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GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季发布会在沪举行——决胜方寸,执笔封神!

2019-04-22 14:52:12 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:放学不要走 

  韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家dospi老师,就中韩游戏美术行业的现状展开了话题,对中国游戏美术近几年的突飞猛进给予了充分地肯定和期许,并从“创意方法论”的角度给参赛选手们提供了许多独家干货。

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魔型志联合创始人,国内顶级CG艺术家许喆隆

  魔型志联合创始人、国内顶级CG艺术家、Zbrush测试专家许喆隆(光叔)与现场的小伙伴分享了自己的创作理念,并就本届主题“楼兰”发表了独到见解。这一主题看似具有中国传统文化符号的限制,然而在时间与空间的界限之外,却有着无尽的想象空间。

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PUGUI游戏创办人蒲贵

  国内顶级3D艺术家、PUGUI游戏创办人蒲贵老师的发言主要从产品自身出发,从游戏美术行业的职业角度解析产品与创作的关系。他对于3D选手的创作给出了非常实用的建议。从脑海中形成个人设计理念,2D手法勾勒原型,到收集素材,打开眼界,最终使作品更加丰满、细节精致。

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GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨

  GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨,从自身的经历出发,给予本届选手很多暖心的鼓励。“有些事,放弃也许容易,但是坚持下去,会很酷。”张晨就是这样一个在逆境中坚持艺术梦想的游戏美术人。

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GGAC赛季2D专业组一等奖王啸宇

  GGAC2018赛季2D专业组一等奖获得者王啸宇,对大赛主题“楼兰”进行了深度解读。从原画、场景、世界观设定、创作灵感来源、资料收集等方面多角度地剖析话题,从而形成创作者独特的设计与表现,为本届参赛选手提供了相当多宝贵的建议。

致敬:游戏人的逐梦情怀

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GGAC创始人林永民致辞

  发布会上,GGAC全球游戏美术概念大赛创始人林永民先生代表GGAC大赛组委会,对赛事进行了回顾与展望。

  同时,借助2019新赛季发布会这场盛世,GGAC潜心打造了一部短片——《平凡游戏人》,致敬行业同仁的初心,致敬所有坚持梦想、砥砺前行的朋友们!

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