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美国配音大师揭秘《无限法则》逼真音效

2019-04-18 16:25:21 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  在《无限法则》里,高手不会放过任何一个细节,包括声音。他们能从游戏的声音中判断敌人的方向、距离、以及使用的武器和载具。枪林弹雨,绝地飞车,《无限法则》里真实震撼的音效让玩家获得更强的战场沉浸感。这些高质量的音效并非来自于通用素材库,必须坚持原创,实景再现。这里就必须提到为《无限法则》制作音效的美国顶级配音大师,Watson Wu。

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  Watson Wu是一位屡获殊荣的美国声音设计师,现场录音师和作曲家。他的录音作品在业界广为人知,包括电影《变形金刚》、《极盗车神》,游戏《赛车计划2》、《刺客信条》、《极品飞车》系列等等。今天我们将通过Watson Wu为《无限法则》配音的过程,全面解锁游戏背后的声音密码。

声音解码Part1:武器声音

  根据欧美FPS游戏的工业制作标准,武器音效一般都可以买到通用素材。但是,游戏中武器的声音绝不只是简单的开枪声。除了每种武器独特的开火声以外,想要让玩家感受近距离、中距离、远距离甚至不同场景下的枪声,仅从声音库中购买并不能满足需求。因此Watson Wu与其专业团队坚持为游戏实地录制了真实武器的枪声,完美呈现了现实战场中的声音细节。例如,当你在一个大房间内发射AK47,你会听到一种步枪特定的回声。

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声音解码Part2:载具声音

  与武器相同,载具声音同样采用了实地录制的方式,并单独记录了驾驶室内的声音、发动机的声音和排气的声音。在所有车辆中,录制卡车的难度最高。为了获得最真实的声音,Watson Wu不得不小心地爬到顶部才能接近排气管,甚至还要扭曲身体,以保证麦克风能够触到发动机区域。

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  除了汽车,《无限法则》中还有快艇、雪地摩托车等特殊载具。在录制过程中,为了能获得真实的雪地摩托声,Watson Wu离开了自己在佛罗里达的大本营,辗转千里,最终在蒙大拿州找到了一个适合录制的安静区域。

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声音解码Part3:轮胎和悬架声音

  在驾驶汽车的过程中,我们在急刹车时,能听到轮胎与地面发出的刺耳摩擦声;当我们的汽车腾空而起再落地时,会听到车辆悬架的挤压声。对于《无限法则》里的飞车党来说,这样的声音就像一针肾上腺素,让他们迅速进入兴奋状态。在收声过程中,Watson Wu经过反复实验,最终发现让车辆在某个特定的速度行驶,可以提供最干净的轮胎声音。通过上百次尝试,我们才终于能听到汽车在潮湿路面、木板、草地等不同环境下行驶的声音。

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  此外,如今的现代或半现代的车辆很难发出任何“悬挂声”。因此,Watson Wu聘请了一位专门修理和修复旧英国汽车的机修工。这位机修工热衷于收藏1930-1960年的车辆。最终,Watson Wu在一辆年龄将近80岁的古董车身上,找到了他要的悬挂声。

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声音解码Part4:车辆撞击声

  经常有玩家反馈《无限法则》的撞车声过于真实,以至于很多新手司机装车后下意识摸一摸自己的身体是否完好无损。大家不了解的是,在录制撞车音效前,Watson Wu仔细分析了《无限法则》车辆碰撞的细节。他通过这些细节判断录制时每个麦克风的位置。为了达到极致真实的效果,他甚至真的将麦克风放在车内并让它们随着车撞击!

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  最后,Watson Wu还为我们展示了他在录制这些声音时的欢乐瞬间,以及他最喜爱的录音设备。

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  声音是游戏传达信息的重要载体。真实的游戏音效能够快速将玩家带入到场景当中。正是因为这份对声音的执着和精益求精的精神,才让《无限法则》拥有了其他游戏无可比拟的真实音效,收获了很多国外硬核FPS玩家的挚爱。

更多相关资讯请关注:无限法则专区

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