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卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

2019-01-16 11:03:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

历史回顾

  《Artifact》是一款流淌着《万智牌》、《DOTA2》两款佳作血液的作品。虽然很多人对于它现在的状况而感到失望,但是这其实无法掩盖它的诚意和玩法的创新。

  作为TCG卡牌游戏,玩家将在一座棋盘上进行对战。棋盘共分为左,中,右三路,玩家将会从左路开始依次进行部署和战斗,《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。

  兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来改变战局。

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  《军团战争》是一款塔防游戏,有着传统塔防游戏无法匹及的优异性,传统塔防是防守一波波的系统怪,有点和植物大战僵尸类似,而军团战争则更多的融合了进攻和防守的玩法,似乎是在2010年4月份,军团战争1.50b在军团吧发布,当时的作者是LISK,虽然是一张简单的小图,但是作为rpg地图,在浩方和VS上受到了众多玩家的追捧。

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游戏玩法:

  《军团战争》分为东方军团和西方军团,每边都有他的国王,胜利的判定是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪发给对面,增加对面防守难度,没防守下的怪物会去攻击国王,当对面国王被打死就赢得胜利!

  为了增加游戏趣味性,作者在游戏内设定了多个机制

金钱来源:

  1、杀死系统怪物和木怪会获得金钱(前期主要经济来源);

  2、每波防守成功后国王奖励少量金钱;

  3、每波防守成功后系统给你当前收入所对应的的钱(后期主要经济来源);

  4、国王杀敌所分(国王杀敌所得*2的钱分给在场所有人);

  5、团战pk获胜或者平局;

木头来源:

  通过小精灵采木获得,小精灵数量可升级;伐木效率能提升小精灵采木能力,每升一级伐木效率,每个小精灵每10秒会多采一个木头。注:小精灵通过金钱建造,伐木效率需要金钱和木头。

  早期的《军团战争》玩法多为单兵种,比方弓箭手、死灵法、大树、精钢狼等,当越来越多人参与到《军团战争》之后,玩法流派开始变多,而且从阵型摆位上也更加的考究。并且《军团战争》的地图优化也越来越佳,但是作为外挂盛行的那个时代,或多或少影响到了它的发展。

  《宠物小精灵防御战》也是一张基于魔兽争霸3的rpg地图,作者是Zy_毒罂,发布时间在2015年左右,曾小火过一段时间后来反响平平,从画面和操作感受来说《刀塔自走棋》与它更加的类似。

游戏玩法:

  每个玩家在自己的宠物小精灵园里防御自己上家的进攻 而自己的小精灵就会去进攻下家的小精灵园。

  经典模式下,开局一共有25只宠物小精灵,可以利用精灵球来抓捕小精灵。每回合会刷出三只(有可能只刷0、1、2只)小精灵,刷出的宠物小精灵的属性根据两个小智选择来决定,还有一只全属性随机。

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  宠物的攻击属性和防御属性有7种,分别为雷系、水系、火系、草系、超能系、格斗系、普通系,大多数小精灵攻击属性和防御属性一致的

  克制方面:雷克水、水克火、火克草、草克超能、超能克格斗、格斗克普通、普通克雷系、攻击相克能造成两倍的攻击伤害,攻击被克只能造成一半的伤害。攻击对象也基本为上家或者下家,《刀塔自走棋》对手则是随机敌对玩家或云玩家镜像

  从小精灵的品质上分为普通、稀有、神兽,品质越高,抓捕费用也越高,同时抓捕失败的几率也会增加。因此在小精灵的选择和培养上会有一定的策略性,这张地图目前在11平台休闲rpg万人房中还可以找到。

  《刀塔自走棋》目前持续保持着热度不减,作者可能或多或少受到了这两张地图的启发,从而优化出更具有游戏性的《刀塔自走棋》

  对于塔防类的手游而言,目前成功的有两款,一款为皇室战争、一款为部落冲突,而这两款产品全部出于芬兰的一家手游公司Supercell,欧美的画风让国内玩家很容易接受,3分钟即时对战玩法可以随时随地拿出手机玩上一把。

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  据悉一款名为《梦塔防》的军团类手游正在筹备上线,从测试期间的表现来看《梦塔防》手游主要分为竞技和冒险 。

  竞技采用3V3的对抗形式,玩法会更加偏向于前言所提到的军团战争,通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎没有能够支持多人的塔防类手游。

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  5G时代即将到来,手游用户对于游戏的品质追求会越来越高,游戏趣味性逐步升级,必然需要游戏玩法从单一的模式转为多元化的复合,2019年还会有多少像《刀塔自走棋》让人眼前一亮的精品游戏,让我们拭目以待。

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