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技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy

2019-01-07 09:59:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  此前,Unity CMO Clive Downie公布了Unity一份最新的市场数据:在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏使用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了280亿。在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。这套数据也表明,对于玩家来讲,您肯定经常玩到使用Unity引擎制作的游戏。每年Made with Unity的爆款游戏同样层出不穷,如《纪念碑谷》《炉石传说》《王者荣耀》《旅行青蛙》《奥日与黑暗森林》《茶杯头》《Pokémon Go》等均受到了全球玩家的热切追捧和一致好评,全球充满创意的开发者们每天都在使用Unity创造横跨移动端、PC端、主机端及VR/AR平台的高品质游戏。

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部分Made withUnity游戏列表(截取自Unity官网)

  作为全球最受欢迎的实时内容创作平台,Unity不仅适用于游戏开发领域,还在帮助各个行业的创作者影视动画,工业制造、汽车,建筑,医疗,教育方面的行业解决方案的多元化内容。Unity引擎不断创新,始终保持着技术驱动创造,传统行业开发者可更高效地将实时渲染,3D可视化和VR/AR技术等前沿科技用于内容创作中,在极大降低开发时间和成本的基础上,实现惊艳的专业级效果。Unity引擎制作人Brett Bibby表示,2018版本是有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能。至于Unity 2018中加入的新特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引到不少开发者关注,在直观感受上,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

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  伴随在中国市场的不断开发与深耕,目前Unity在中国已经拥有完善的业务体系,形成了包括:技术支持、软件销售、、教育业务、资源商店、行业解决方案、广告服务以及多种专业服务为一体的战略级平台。如今,不断升级的Unity引擎正在跳出“游戏引擎”这个固有形象,朝着更大、更广的范围发展。在未来,Unity将依然秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,对引擎技术和功能不断进行更新迭代,以专业完善的服务体系帮助广大的开发者和创意人员实现梦想。

  而作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑也成为各大展商最佳的产品宣传展示平台。在2019年第十七届ChinaJoy上,Unity又将为大家带来怎样的惊喜?8月2日至5日在上海新国际博览中心ChinaJoy现场,让我们共同拭目以待!

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