加拿大游戏及互动音频中间件开发商Audiokinetic 产品专家,大中华地区教育培训和顾问服务负责人。加入Audiokinetic以来曾任软件研发工程师,从事音频中间件Wwise的研发,并为全球客户提供技术支持;目前专注于大中华区产品推广和培训工作。之前曾在育碧蒙特利尔工作室任音频程序员,先后参加过AAA游戏、休闲游戏和前瞻性研发项目的开发。专注于互动音频领域十多年,对推动互动音频在互动娱乐和高新互动产业中的应用有强烈热情。
AimSoundStudio上海爱震笙数码科技有限公司联合创始人,制作总监
2001年加入上海KONAMI,在多款国际畅销大作项目中担任音效设计师,包括 Castlevania Curse of Darkness (XBOX)、Silent Hill 4 The Room (XBOX)、YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等。2009年创建AimSoundStudio,经过8年的迅速成长,AimSoundStudio已成为国内一流的游戏音乐音效工作室,为国内外各大游戏厂商提供了多款畅销游戏的音乐音效制作服务及音频解决方案。
“小旭音乐”品牌创始人兼CEO
著名游戏音乐制作人,从业十年来带领“小旭游戏音乐团队”为中国大陆、港台、日韩等地区上千部游戏创作音乐,代表作包括《QQ斗地主》《天龙八部》《诛仙》《我叫MT》《大掌门》《傲剑》《洛克王国》《热血三国》,以及游戏主题曲《完美世界》(水木年华)、《天边的眷恋》(金莎)、《修仙缘》(陈楚生)等,是目前国内最具制作经验、参与制作作品数量最多的游戏音乐制作人。卢小旭还担任北京现代音乐学院客座教授,曾编撰出版过《Cubase SX & Nuendo电脑音乐制作》等10余本技术著作,为水木年华、张娜拉、孙悦等歌手创作歌曲,在《通俗歌曲》《现代乐手》等杂志开设有专栏。
本年度奖项设置如下:
专业组
代码 | 奖项 | 代码 | 奖项 |
P01 | 评委会游戏制作团队大奖 | P06 | 最佳游戏数值平衡设计奖 |
P02 | 最佳游戏原画美术设计奖 | P07 | 最佳游戏关卡设计奖 |
P03 | 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 | P08 | 最佳移动游戏制作奖 |
P04 | 最佳游戏动画表现奖 | P09 | 最佳移动游戏设计创新奖 |
P05 | 最佳游戏音乐奖 | P10 | 最佳移动游戏视觉表现奖 |
非专业组
代码 | 奖项名称 |
NP01 | 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 |
NP02 | 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖 |