这些UP主视频从不同角度,生产出不同的需求内容,并组成一个热点矩阵,瞬间就获得了观众的话题关注,过硬的视频质量还引发大面积的转发,最终以这些视频为原点,让《红莲之王》的游戏话题引爆网络。
二次元文化吸引UP主自制
能吸引这种百万UP主产出如此有吸引力的视频,最关键的一点,是《红莲之王》这个游戏本身就“有料”。它背靠日本游戏大厂SE社,IP本身在日本已有十年历史,自带强烈的日系风格,以及在MOBA玩法中加入的卡牌元素,通过幕后团队中那些知名的画师、声优的呈现,二次元文化在这款游戏中表现得特别强烈,包括卡牌绘制、怪物场景、配音氛围等,特别是横向对比其他MOBA类游戏,这种二次元文化标签的特色更是明显。
本来就多存在于ACG圈中的UP主们,他们无论从选题内容,还是表达方式上,都与《红莲之王》的二次元气质相贴合,这种基因上的天然相似,对于那些动画、PS、鬼畜等UP主来说,简直是取之不尽用之不竭的素材“富矿”。
创新MOBA再度形成口碑传播
在由UP主们引爆了话题之后,《红莲之王》继续获得了不错的口碑传播,这除了UP主视频起到的主导作用,更重要的是游戏在玩法上获得了大多数玩家的认可。
作为日本知名厂商SE社登陆中国的网游大作,《红莲之王》玩法上相对PC端的LOL、DOTA2以及移动端的《王者荣耀》来说,突出的改变在于将卡牌元素融入到MOBA玩法中,并形成独特的“1+3”英雄模式,同时抛弃装备系统和推出限时对战规则,让MOBA游戏的门槛更低,更广范围吸引到普通玩家,形成了良好的二次口碑传播氛围。
在《红莲之王》越来越得到普通MOBA玩家认可的情况下,随着这一波视频UP等意见领袖的“强势”参与,其热度也会越来越高,在目前MOBA游戏市场还是由LOL、DOTA2和《王者荣耀》三者主导的情况,或许它就是MOBA游戏的第四极,也许下一次玩家见面,就会问:今天你组卡推搭了吗?
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