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这款国产自研网游 如何用内容“感动”玩家?

2018-08-28 15:30:24 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:果酱君 

  现在还能想起当年《天谕》开服的时候的场景。在那个服务器里人山人海的年代,每一次和队友一起打龙渊,再到后面的帝国边境,从和电脑斗智斗勇到与人斗其乐无穷,每一次的版本更新都给我们带来了十足的惊喜。作为一个在游戏里坚守了这么久的玩家,我总是希望能写下点什么东西,来缅怀一下那些年我们的峥嵘岁月。

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  2016年4月22日,《天谕》正式公测,我和千千万万的玩家一起进入到这个让我往后一直留恋往返的世界,这世界里的一切都是这么地让人好奇。在那个全民沉迷moba类游戏,MMORPG开始陷入低潮的年代,《天谕》的出现无疑是给了我们一个大大的惊喜。对于那时候的玩家来说,MMORPG已经让许多玩家感到了厌倦,千篇一律的游戏模式,单调无趣的职业划分,都让玩家们纷纷离去。直到《天谕》的出现,我抱着尝尝鲜当个蝗虫的心态,下载了游戏,从此踏上了这条在夏大陆上的不归路。

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  在那时候,我玩过用轻功飞行跳跃的游戏,也玩过用翅膀代替飞行的游戏,但是如此自然切换和简便操作的双飞行模式,的确是能够时刻地让我保持对天空的新鲜感。而真正让我对这个游戏产生兴趣的,还是在我攻略boss的时候,同队的老哥和我说boss还有着一个叫感知系统的东西,打他的不同部位还有着不同的效果,甚至你相对boss的站位也会对boss的技能释放产生影响。当年打赤蛟龙的时候我正紧张地走着位,那位老哥痛苦地喊着我别站到他们旁边,然后被赤蛟龙的尾巴甩了一脸那满屏的叹号至今让我记忆犹新。

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  在MMORPG中,最重要的自然是要有一群好兄弟一起玩才过瘾。而那个时候,我们公会里的弟兄们正是游戏热情最为高涨的时候,要问为什么,当然是因为开服不久后就出了的帝国战争了。一向以散漫为行动宗旨的公会,也为了每周的领地战而奋战,祈天神殿从来不是我们的终点,只是我们向其他服务器发起战争的一个起点而已。跨服的PVP模式让我们的服务器在面对其他服务器的时候空前的统一,前几天还在因为领地战而掐得你死我活的公会们,在出征之前却又变得如同一家人一样,“兄弟阋于墙,而外御其侮”就是这么一种情况。

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  再后来,我记得是17年的8月,“云垂家缘”的资料片刚出的时候,每个玩家上线最大的动力就是如何更好地去建设那个属于自己的家。副本可以不打,PVP可以不去,但你不让我好好摆弄一下自己的家园,那对不起,我们不是朋友。苏澜城的安靖身边永远都是堆满了人。恨不得每天都给自己的家一次大改,今天是中式田园风,明天就该轮到西式奢华风了。“什么?你叫我打本?来来来,先来我家看一下,今天我又改了风格。”

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