虽然在国内还是方兴未艾,但几乎是在一夜之间,《堡垒之夜》就火遍了全球。其成功可以说是现象级的,其单月收入已经突破了3亿美元,且表现稳健。就是这样一款游戏,让EPIC GAMES的股价坐地翻了十倍。我们经常把有些游戏称为“国民级”,照这个思路推下去,《堡垒之夜》可算是“人类级”游戏了。
《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,按照官方的说法,其特点是生存和战术竞技。总体而言,《堡垒之夜》包含了一般BR类游戏的几乎全部元素,玩家们将搭乘空中巴士跳入游戏地图,在不断缩小的风暴圈内进行战斗,直至机制将广袤地图上的所有玩家都圈定在一个小角落为止。这是现在最流行的游戏元素,也是《堡垒之夜》最好玩的几个点之一。
不过《堡垒之夜》并没有止步于此,其在在风格上与同类游戏走上了完全不同的路子。非写实的欢脱画风与艳丽的配色结合出了某种更加独特、也更具幽默感的游戏体验。乍看起来有些像是《无主之地》,可与《无主之地》的冷峻又有所不同。它更亲民,更可爱,也更加欢快积极。总而言之,就是潮,就是fashion,就是老少咸宜,男女通吃。不过欢快的玩法并不意味着紧张感的缺失,在不断缩小的风暴圈里,《堡垒之夜》给我们带来的生存的紧张感,和同类游戏一样的强烈真切。
游戏中的各种道具、武器和载具也继承了这种风格。比如可以在发射后遥控操作的巡航导弹,就在各视频网站上制作了无数的笑料。更妙的是,这个导弹还能当载具使用,带着你的队友(或者是敌人)飞向远方。游戏中的跳舞雷在不久前也好好的火了一阵子,顾名思义,跳舞雷的作用就是让受到爆炸影响的玩家们忽然开始跳舞。至于载具,游戏中目前最火的载具无疑是购物车(就是超市里那种),信不信由你,推着车真的比空手跑的更快。
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