游戏中的交易系统,打网游刚刚出现时,就存在于游戏中。现在这个系统已经成为了所有网游的标配。但凡接触过游戏的玩家,几乎每天都要涉及到游戏中有关交易的问题。交易系统的出现,促进了玩家与玩家之间的交流,但随着网游市场中套路化产品越来越多,交易系统似乎成为了一种“累赘”。
早期的网游中,交易是绝对自由的,而且玩家在游戏中用于交易的货币也只有一种。但随着越来越多的网游出现,不知从何时起,游戏中出现了两种货币,一种是可以通过任务等方式大量获取的绑定金币,这种金币不能用于玩家之间的交易,仅能在NPC的商店中购买一些普通的道具。而另外一种货币是可以用于交易的,但是获取十分困难,一般玩家在游戏的中后期身上也只有个几百金币。
因为货币的限制,玩家之间的交易变得不怎么“自由”了,但好在,通过打怪掉的装备并不绑定,所以只要玩家们肯费一些时间,通过买卖装备,基本上可以获得不少可交易的货币。但不知道是怕控制不住物价,还是担心游戏中的金币比例,没过多久,游戏中的装备,也开始绑定了。
当金币受限,装备绑定,游戏中的交易变得不像曾经那样自由了。而在这种大趋势下,玩家们只能接受这样的设定,渐渐地,他们似乎已经不太在意游戏中的交易系统了,也许是觉得市面上需要有一款“返璞归真”的网游,也许是觉得玩家们需要找回原来网游的乐趣,网易推出了一款名为《泰亚史诗》的网游。
说它返璞归真,是因为在体验这款游戏时,带给你的感受就像是在玩一款“老游戏”,当然,这个词并不是贬义。之所以会带给玩家这种感受的原因在于,游戏的一切全部都要靠手动,当玩家们已经习惯了自动化式服务时,猛一上手这款游戏,多少会显得有些“吃力”。除了在游戏体验上“复古”外,《泰亚史诗》也让玩家找回了网络游戏中,交易系统原有的样子。
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