“《FIFA19》公布实机演示了!”作为足球游戏爱好者,这个消息可能在我刚接触游戏圈的时候会很兴奋,但对于已经成为每年见到的朋友,虽然对足球游戏十分喜爱,但现在听到足球游戏新作公布的消息似乎没有原来那么兴奋了。FIFA和实况这两个系列足球游戏以一年一部的速度稳定更新,它们不知从何时起已经沦为了年货大军的一员。曾几何时我有想过既然基本上每一代的变化都不大,那足球游戏真的有必要一年推出一部么?
虽然这两个系列经过多年的打磨,如今只要推出新作,素质都不会差到哪去,但以每年一部的速度来说,确实有些快了,更何况每次新作和上一作相比,也没有什么特别明显的变化。能看到最多的改变无非就是AI更聪明、网络更稳定,但这些改动完全可以用一个补丁更新解决。
当然,每年推出的足球游戏还有一个所谓的“新内容”,也就是模式。拿刚公布的《FIFA19》为例,相较于上次版本,此次游戏加入了欧冠,在生涯模式和终极球队模式都可以玩到欧冠。我们都知道足球每年都会有很多冠军杯,这些冠军杯虽然仅仅是球队之间对抗的不同,但是作为新模式加入游戏之中当做卖点多少显得有些牵强。
而除了那些系统上细微的"优化",球员上的变更也是游戏推出新作的噱头之一。我们都知道每个球队都有一两个知名的球员,球员之间的转会也成了家常便饭,每年推出的足球游戏会根据当下这些知名球员所属球队的不同进行调整,从而让游戏变得更加的“有噱头”。
说到这,你会发现,基本上每年推出的新作,无非就是进行了一些画面和系统上的优化,再加上几个新模式和球员变更,这些内容作为新作会不会有些牵强了?因为就目前的技术能力来看,这些内容完全可以用更新包的方式来增加。但这个时候又有一个新的问题,如果更新新的联赛,那授权资金就成为了最大的难题。所以这两个系列必须保持短周期内推出新的作品来进行资金回流,从而获利来赢取其他联赛的授权,就这么一直循环下去。
在《FIFA Online4》中,你大可不用担心更新换代的问题,新内容都会以补丁的形式进行免费更新
但如果换一种思路,把它们做成网游的话,这些也许就不用考虑了,因为网游可以把新内容作为更新让玩家免费体验。拿最近已经不限号测试的《FIFA Online4》为例,这款游戏获得了国际足联官网授权,游戏内覆盖了全球37个主要联赛、47支国家队,以及1.5万名以上的在册职业球员。同时相比前作,这款游戏在感官上获得了极大的提升,整体的画面风格更写实,球员与场景建模也更加精细。还提升了操作手感,玩家可以进行自定义战术设置,灵活地使用各种战术。在这种能够进行稳定更新的网游中,球员数据和一些不改变游戏底层玩法的内容都可以通过更新来解决。相对于一年一作的年货,或许是一种更加符合如今玩家们游玩习惯的解决方式。
而网游最大的优点在于,不必在短时间内推出新作,之后推出的模式、球员以及优化都可以用补丁更新来解决,比如在之前的测试中游戏还没有世界杯模式,在不限号中,游戏就已经加入了世界杯模式让玩家感受世界杯的魅力。
从开发商的角度来看,一年一部作品再能保证作品热度的前提下,还能进行资金回流,看似有很多的好处,但对于玩家来说,不痛不痒的“新内容”时间长了也会产生厌倦。那么话题回到最初,足球游戏有必要年年推出新作么?