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一款反英雄主义的别派武侠游戏《不是英雄》

2018-03-30 15:29:22 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  很多玩家可能没听说过单隽,因为他一向不热衷于在媒体上暴露自己,但有很多硬核动作游戏玩家都知道《风卷残云》这款游戏。

  “独立游戏”对于青年时期的单隽来说也许意味着意气风发与拓落不群,这个曾经主导制作过《风卷残云》的游戏开发者不断被媒体与玩家奉为国产独立游戏的代表,而《风卷残云》也成为了最早一批向海外发行的中国独立主机游戏。

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  《风卷残云》于2011年正式在Xbox 360平台的发售后,随即给那个时期的玩家留下了深刻的印象:这款国产游戏试图去吃国内那没人敢尝的蟹——3D武侠动作格斗类游戏,彼时形势大好的网游独占了游戏市场的头牌,而格斗动作类游戏的设计难度非常高。尽管困难重重且制作团队缺乏制作资源,他们仍做出了令硬核动作玩家颇为称道的游戏效果。游戏的角色动作粗劲有力,拳拳到肉的打击感与舒畅自如的操作连贯性撑起了游戏的内核,再配合动作末尾泼爽的水墨风格,一度令国内很多玩家怀疑这款游戏并非国人所做。单隽则形容当初做的这款游戏的理念:“我想提供给玩家一种生动的武侠动作意境,我想让每一个玩家组合的不同的招式都有模有样,要让角色的所有动作都有整体感,而不是看起来一堆慌乱的出招。”

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  从这种角度来说,也许单隽正符合一些人对独立游戏制作人的看法:“他们不随大流,执著地雕琢着自家的作坊工业。”而这一次,单隽又重新捡起来自己的武侠梦,汲取过往武侠格斗游戏制作经验,认识与挑战自己,开始研发《不是英雄》。

观点锐利的年轻游戏设计者

  单隽从小就痴迷于武侠与游戏,初中的时候就开始尝试画格斗漫画。尽管家境并不宽裕,但它仍坚持兴趣,不久后开始尝试战旗桌游设计和简单的即时战略类游戏编程。在朋友的引荐下,19岁的他参与了中科大举办的全国大学生游戏比赛并一举夺冠,同时在比赛中结识了日后能一起创业的优秀同伴。在大学期间他主动开发了4、5款游戏,其中就有《风卷残云》的前身。在这些游戏被同学和其他玩家的试玩过程中,单隽一直都像个儿童一样满足而愉悦,“我发现自己独立开发一个游戏,能影响到他人,这种感觉非常打动我。”在这段时间里单隽如饥似渴地学习游戏研发知识,与人交流游戏经验,他的社团朋友们很多日后都进入了游戏行业,其中就有陈星汉,陈亲切地称呼他为“死党”。

  从上海交通大学毕业后,抱着能否在商业游戏里贯行自己的制作理念的疑惑,单隽进入了彼时掌握网络游戏大旗的盛大,23岁就成为了盛大最年轻的游戏项目经理。

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  而一心想制作出能靠近《暗黑破坏神》的优秀游戏作品的单隽对当时如日中天的传奇类网游与商业游戏兴趣寥寥,对于当时的他来说,市场上很多流水线化的网络游戏是“反教育”的,因为“他们不告诉你游戏设计者和玩家的交互体验,玩家只是被动地被粗糙的奖励牵着走,从而和其他玩家争逐,最后只会使人变得更浮躁。”由于对自己的制作理念颇为坚持,27岁的他便脱离盛大开始尝试自己独立研发游戏。

  2006年,微软为了扩大Xbox 360的发售市场,发布了XBLA孵化项目,向中国独立游戏制作者们抛来了橄榄枝。XBLA孵化项目面向全球独立游戏制作人,而一个普通的独立游戏制作者只能在开发者聚集的社区里获得高评价从而杀出重围才能正式登陆Xbox 360,竞争非常激烈。

  单隽把握这个机会开始做一款游戏demo,由于制作团队只有他和胡岭两个人,项目方一度怀疑他们的初衷从而拒绝提供开发机。在这种种糟糕的外部环境下他们仍完成了作品,后来这个游戏成为了国人第一个上线XBLA的游戏。而他们下一款作品就是《风卷残云》。

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