随着吃鸡游戏的逐渐升温,越来越多的吃鸡玩法被逐渐发掘出来,似乎所有的射击游戏都卯足了劲儿,想搭上这波顺风车,甚至就连和射击游戏八杆子打不上关系的一部分MMORPG都开始研究吃鸡玩法。
CODOL作为国内射击游戏的翘楚,凭借着出色还原单机系列特色的玩法,深受玩家们的喜爱。不断的推陈出新与版本迭代让游戏不但吸引了诸多的COD系列游戏的老玩家,也迎合了很多新玩家的口味,让不少“新鲜血液”源源不断的注入到了游戏中。就在近日,CODOL也推出了拥有COD特色的吃鸡玩法——“勇者游戏”。
不同于其他游戏的生搬硬套,CODOL的“勇者游戏”在加入吃鸡玩法游戏精髓的的同时也引入了属于自己游戏特色的内容。首先是竞赛的人数,COD系列一贯以短兵相接的城市巷战见长,在一个有限的城区里勾心斗角、步步为营才是玩家们最喜欢的。而这种城市战中如果出现过多的对手,往往会打乱游戏的节奏,降低游戏的体验。因此,全新的“勇者游戏”玩法中每局支持18个人同场竞技。
较少的玩家还减少了失误的挫败感,第一名与最后一名的杀敌数可能也就相差一两个,再加上地图“18区”是一张城市战地图,很多人都是死于被偷袭,很多时候是否能笑到最后真的只是运气的问题。
同样减少了游戏挫败感的还有游戏的超高速比赛节奏,虽然人数很少,地图很大,但“勇者游戏”模式的比赛节奏非常快,一般5-10分钟就已经分出了胜负。与常规的吃鸡游戏不同,“勇者游戏”的安全区的缩小速度是跟随着剩余人数而变化的。玩家人数越少,安全区就会缩小的越快,不断给玩家施压,促使最终决战的打响。笔者打过的比赛,基本上在开局就像进了“决赛圈”一样,战斗不断,紧张刺激。
与常规的吃鸡游戏不同,玩家在阵亡后不再只有退出这一选项。在“勇者游戏”中,玩家阵亡后会自动切换至击杀者的视角,直到最后一名选手拿到第一为止。这期间阵亡的玩家们可以通过语音交流,大家讨论分析战局,竞猜谁最后能吃到鸡。这无疑也是一种游戏的乐趣,或许官方在后期也会加入相应的竞猜系统也尚未可知。
就像我们上述所说,CODOL的“勇者游戏”凝练出了属于自己的特色,与其他的吃鸡游戏主要收集枪械、弹药、防具、药品不同,“勇者游戏”中增加了一定的战术装备与被动技能。玩家们熟悉的跳雷、阔剑地雷、铁丝网、飞刀等装备都能在该模式下使用。这些装备无疑增强了游戏的策略性,让游戏变得更加有深度,有时候要消灭敌人并不一定要靠反应和枪法,用智商一样也能克敌制胜。
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