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今天我想推荐给你一款打破了次元壁的塔防游戏

2017-12-13 10:30:43 来源:游民星空[原创] 作者:棒棒不是糖 编辑:棒棒不是糖 

  自从游戏直播这种独特的文化表现形式出现后,玩家们玩游戏的习惯和乐趣就潜移默化产生了些许变化。对许多工作或是学业繁忙的人来说,相较于自己在游戏中奋战,反而更愿意看主播们玩游戏。以前我们常说“视频通关”,但在直播产业已经很兴盛的现在,“直播通关”也已经取代了前者,成为了不少因为各种原因无法或是不愿自己去玩游戏的玩家最佳选择方式。

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  和传统的游戏视频比起来,直播之所以能够流行,强互动性是很重要的一个原因。许多人都喜欢边看主播打游戏边与主播们互动,在主播玩出骚操作的时候刷上一波666,在主播犯蠢的时候发一句 “真鸡儿丢人”。但不管怎么互动,玩家与主播之间都隔着一条网线,大部分人在看直播时也只是一个单纯的观众,与主播的互动更多局限在弹幕和礼物。

  那么,你想过这样一个场景吗?

  战斗已经进行到了关键时刻,兽人大军在传送门后整装待发,当然主播操纵的法师也修整完毕,陷阱覆盖了战场每个死角。倒数之后,战争的号角吹响,主播自信满满的握住鼠标,一切都已经准备就绪,没什么好怕的。于是,几秒钟后,狰狞的兽人如潮水般从裂隙涌出,淌着口水,挥舞着狼牙棒奔向主播。而就在这个时候,你点击了直播网页上的某个道具,主播笑容凝滞,他操纵的角色变成了一只鸡,湮没兽人大潮中,只留下了一句惊诧的“WTF!?”

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  以上这个场景就出现在《兽人必须死》最新版本中,这款3D合作塔防游戏在最近的更新中加入了新奇的“直播互动”玩法,把玩家和主播的互动推上了一个新的高度。在观看《兽人必须死》的直播时,玩家们可以在直播页面使用各种稀奇古怪的道具来给主播“捣蛋”,用各种道具给主播们带来Buff或是Debuff,亲身参与到主播的游戏进程中。而这,也就是我标题上为何会说它“打破了次元壁”。

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  这个玩法的出现给直播行业带来了新的思路,将直播这种表现形式的互动性进一步增强。从某种意义上来说,原本游离在游戏本身内容之外的直播在这里变成了游戏的一部分。而对这款以恶搞和乐趣为第一要务的塔防游戏《兽人必须死》来说,这也是个有趣的改动。

  实际上,从2015年首测到今天的两年多时间里《兽人必须死》的游戏内容始终在进行着更新换代。如果你玩过最初版本的《兽人必须死》,会发现其和现如今公测版本的游戏比起来有着极大的不同。

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  对大部分玩家来说,《兽人必须死》都不是一个陌生的名字,这个系列的初代作品发行于6年前。在它出现之前,我们从未把第三人称动作射击和塔防联想在一起。很长一段时间里,我们对塔防游戏的印象都是俯视角的炮塔或是横向的豌豆射手,这类游戏似乎一直都对操作与玩家的即时反应没有多高要求,玩家在塔防游戏中获得的是“谈笑间坐看敌人灰飞烟灭”的乐趣,而非“黄沙百战穿金甲”的快感。

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显然这个场景不能让你体验到多少感官和操作上的刺激感

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  • 兽人必须死
  • 游戏制作:Robot Entertainment
  • 游戏发行:腾讯游戏
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2016.05.05
  • 游戏标签:策略游戏
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