不知道从什么时候开始,兽人已经成为了西方奇幻世界中的标配。《魔兽世界》里,兽人是来自异位面的入侵者,他们背井离乡,悍不畏死;托尔金老爷子的《指环王》里,兽人是“从烂泥之中爬出来的”的量产炮灰,而在《兽人必须死》里,它们则是玩家自始至终的敌人,从游戏开始直至结束,始终不知疲倦的向着我们背后的城堡前进。
时至今日,塔防早就已经不是一个新兴的游戏品类,这个诞生不超过30年,兴盛不超过20年的游戏类别在短短的时间里就从众多新兴品类中脱颖而出,不分年龄性别的吸引着大量的玩家。在RTS日渐衰落的今天,从前辈佝偻的脊背上爬起来的塔防游戏却在各个平台,尤其是移动端大行其道。
在这些年里,除了早期各种魔兽塔防地图和flash塔防游戏以外,还有很多体量不大,却让人沉迷的塔防游戏在玩家中流行。我们目睹了《植物大战僵尸》的神话,也看到了《皇家守卫军》在移动端的兴起,而在这些之外,还有着更多的塔防游戏出现在各个平台,并展现着不同的魅力和面貌,《兽人必须死》就是其中之一。
随着这些年游戏品类之间界限愈发模糊,复合类别游戏不断涌现,塔防游戏也没有止步不前,在TD边界的探究中,我们看到了各种新的尝试,《兽人必须死》是这些尝试中比较成功的一个。
一般意义上,我们可以把塔防游戏定义为“在核心玩法上做了减法”的RTS游戏,它既能给人运筹帷幄的快感,又没有RTS那么硬核的上手难度。但和传统TD不同,《兽人必须死》却是在这个基础上又添了一道加法,它把角色扮演与射击等游戏的元素和传统塔防进行了有机的融合,让我们看到一款颇有想象力的新类型游戏。没错,在这个系列中,玩家需要做的不再是放置一个个炮塔来阻止敌人进攻,而是在第三人称下,操纵一个个有着独特能力的英雄。通过这些英雄直接攻击敌人的同时,还要放置各种看上去匪夷所思的陷阱。
游戏中,随着关卡的层层推进,你需要不断提升自己的陷阱、部件、守卫等一切能帮你守卫家园的东西,而除此之外,更重要的一点是,你还需要一个好队友。和《求生之路》、《无主之地》等游戏一样,尽管单人游玩《兽人必须死》也能带来不少乐趣,但游戏真正的乐趣点还是在联机合作上。因为英雄定位不同,每人能够携带的陷阱数量也十分有限,许多时候,合理的搭配都需要几个人合作来完成。几个朋友分别携带不同的陷阱,有人做坦克,有人做输出,用各种手段合作击败一波波兽人的快乐绝对要比一个人单打独斗的成就感来的汹涌。
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