我想战:化身英雄,体验不一样的次世代战斗
为了带给玩家一款全新口味的世界大、战斗爽的网游,在《影武者》立项之初,官方就开始着手联系韩国顶级网络游戏开发人员,最终组建成一支拥有50多位精英的《影武者》韩国研发团队,共同打造游戏现有的特色“超级动作”。
超级动作结合每个职业的设定都有各自抢眼的表现,能让战斗在《影武者》的每个玩家体会到极致的打击快感。不论是施力方还是受力方,亦或者是如同围观群众般的周身环境物件,都能在力的作用下,做出最符合力学冲击的反馈。
例如武尊属于力量型,每次出招都具有非常足的气势和打击力度,触动玩家的燃点:
今日游戏不限号内测正式开启,“次世代”技术得到完美展现,战斗方面有了翻天覆地的变化。模型受击点增加至上千个,由此产生的量变,引发玩家整体打击手感的质变,每一招都能打在实处,击飞、击血爆等各种各样的受击反馈,如同如乐谱上的音符,战斗就是华丽的乐章,每个玩家都是天生谱写者和演奏者。
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