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这么些年过去了 你还热爱着海洋和探险吗?

2017-07-12 10:00:26 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  公元1502年2月21日,没有惊涛骇浪,没有狂风骤雨,对里斯本港的居民来说这是普通又祥和的一天。莱昂站在甲板上,海风将发丝吹到脑后,阳光被树叶割裂成斑斓模样。这是少年旅程的起点,也是大时代下的一个小小缩影,从今天开始,他的名字结尾将加上“船长”的后缀。从这里开始,随着这艘小小的巴祖号,《大航海时代》的帷幕逐渐拉开,而等在远方的,是无尽的大海和海平线之外的广阔世界。

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15世纪末到16世纪初的大航海时代加速了文明的交融与碰撞

  这是《大航海时代》初代开头的一幕,尽管此前并不是没有过航海题材的游戏,但从这时开始,大海的魅力和探险的乐趣才被完美融合到了一起,并在二十余年后的现在依然影响着整个电子游戏界。而在这些年里,随着现实中海洋里的未知越来越少,航海题材在游戏里也逐渐发生着变化。

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航海的乐趣

  上个世纪90年代是模拟经营游戏的黄金时代,我们熟悉的许多这个类型的游戏都出现在那个时期。作为日本一线游戏厂商,那时的光荣还不以无双见长,策略和模拟游戏才是光荣的主战场,《大航海时代》就是在这个背景下出现的。这款游戏的初代发行在1991年,最初只是光荣在FC平台的一款试水作。和当时大部分模拟经营游戏不同的是,相对于贸易和养成,《大航海时代》更加看重的是冒险。尽管FC的机能有限,尽管游戏中航海操作复杂且繁琐,但它依然将大海的波澜和自由表达的淋漓尽致。

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那时的光荣还不是无双专业户

  玩家在《大航海时代》中会扮演一个名叫莱昂的没落贵族,驾驶着一艘小小的练习用船,在三个国家,无数海港中进行贸易,在海洋中航行、探险,并抗击残酷的海盗和严苛的自然。用今天的眼光来看,《大航海时代》的航海表现仅仅是粗糙的像素点,海战也很难让人体验到接舷战的刺激和巨炮轰击的畅快。但这款游戏却用很多超前的设计承载着那个时代玩家对海洋和探险的寄托。

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《大航海时代》早期的界面还很简陋

  一般来说,我们可以把航海游戏分为两大类,一类更强调探险与经营,而另一类则浓缩了海战中一切刺激玩家肾上腺素的内容。上面提到的《大航海时代》就属于第一类,而第二类则是近些年流行的《战舰世界》这种强调对战的游戏。

  早期的航海类游戏大多数与跑商、探索等玩法离不开关系,除了《大航海时代》以外,像是著名的《席德梅尔海盗》、《大航海家》等游戏都属于此类。这类游戏大多都采用了俯视视角,玩家需要操纵船只在不同的海港间做“二道贩子”,在海洋上探索的同时还要应对海盗等其他势力。

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《席德梅尔海盗》中玩家扮演的是17世纪的海盗船长

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