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这么些年过去了 你还热爱着海洋和探险吗?

2017-07-12 10:00:26 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  而进入21世纪后,随着模拟经营与旧式RPG游戏逐渐没落,传统第一类航海游戏也逐渐淡出了主流视线。《大航海时代》在1999年推出4代后沉寂了15年才继续出品了黑历史一样的5代,而许多经典的航海游戏也在这个时期逐渐被玩家遗忘。随着硬件技术和游戏画面的进步,玩家对海洋和冒险的探索有了不同的需求。也正是在这个时代,上面提到的第二类航海游戏开始流行。

  依托于新的引擎和全面进化的画面表现,海战作为航海过程中最惊险刺激的一部分被开发商们单独摘出来做成了对战游戏,从另一个角度上延伸着海洋的无情与宏大。而就像笔者的某些朋友一样,近些年航海在游戏中给玩家们留下的最深刻印象可能反而来自于《刺客信条:黑旗》这种并没有以航海为核心玩法的游戏。

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相对于日渐沉寂的航海游戏,反而是《刺客信条:黑旗》的海战让人印象深刻

在另一个层面,海洋依然充满魅力

  当航海游题材在传统单机领域逐渐沉寂的同时,这种最能刺激人类对未知的探索欲的玩法,却在客户端网游意外得到了重生。进入2000年以后,随着网游逐渐兴起,逐渐有一些传统单机游戏玩法被纳入网游体系中,航海和跑商系统就是其中之一。尽管可能表现形式并非航海,但跑商这种独特的经济玩法却被越来越多的实装进了网络游戏中,并且成为许多游戏经济体系中重要的一部分。

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航海和贸易从来没有脱开关系

  而在另一方面,除去独立的玩法以外,传统航海游戏也在网络时代有了新的变化。2004年,陈天桥已经开启了《热血传奇》的神话,而《征途》还没有掀起“免费”的风潮,一款名叫《航海世纪》的国产网游悄然上线。这款游戏在当时另辟蹊径吸纳了传统航海游戏中的海战、贸易、探险等要素,结合多人联机特性,很是吸引了一批国内玩家。同时相对于同年代的同类型游戏,《航海世纪》在海战方面的表现可圈可点,撞角、挂钩、炮火攻击等设定让战斗变得更加多变,接舷战的玩法也提供了一些别样的乐趣。

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作为一款国产游戏,《航海世纪》提供了一些不同的思路

  而在两年后,《大航海时代》也推出了同名网游,这款经典游戏的网络版玩法和背景都承袭了系列特色,游戏中有英国、葡萄牙、西班牙、法国、荷兰、威尼斯六个国家,玩家可选择其一为之而战斗。而游戏中把玩家分为了战士、冒险、经商三条职业路线,其中又细分出了更多的衍生职业,这也是这款游戏的核心玩法之一。这款游戏有着极高的自由度和丰富的冒险任务,同时《大航海时代OL》中的贸易等多种玩法都需要由大量的玩家来从侧面推进。但遗憾的是,因为各种各样的原因,这款游戏并没有受到市场的青睐,而是在开测后很快鬼服。在这之后很长一段时间里,航海类游戏在网游市场上也陷入了沉寂。

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不管在国内还是国外,《大航海时代OL》的成绩都算不上多好

  和传统的MMORPG相比,航海类游戏有着一些很难被规避的缺陷。首先,在这类游戏中,玩家们很难获取快速且即时的成就感。航海类游戏的养成线一般会拉的比较长,许多习惯了快餐游戏的玩家可能没有体验到完整的玩法就已经放弃了。其次,这类游戏中快感来源远没有砍杀类MMORPG来的直接过瘾,玩家的乐趣更多是在探险的过程中获得的。而且从船只建造到贸易和经济系统,复杂的玩法、重复的养成内容和不低的上手难度都阻碍了新手玩家进入。在MMORPG还大行其道的年代,航海类游戏遭到冷遇,也就不足为奇了。

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面对强势的MMORPG,航海游戏在当时并没有多少还手之力

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