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游话好好说:在竞技游戏中 你喜欢正面刚还是蹲坑偷袭?

2017-07-11 11:00:01 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫 

  在《战地1》的战场上,我身经百战,杀人如麻。突然远处传来一阵枪声,在我还没来得及反应是哪边开枪时,我已经应声倒地。直到死亡回放时,我才发现,在不远处,一名玩家蹲在草丛中,和其融为一体,即使枪法在准的玩家,也防不住背后有人突然开冷枪。“又被蹲点的人给杀了啊!”生气的我将鼠标重重的摔在桌子上,笔者作为一个喜欢正面和其他玩家直接对决的人,很反感在游戏中被蹲坑的玩家偷袭,每每倒地之后,同事就会安慰“这就是战争”。那么在游戏中,你喜欢正面刚还是蹲坑偷袭他人。

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谁能想到,这个地方还藏着一个人

  作为一名脾气大的好战分子,笔者不管在任何游戏中,都是抱着“必死”的态度来游玩的,只要见到玩家,绝对不会从背后偷袭,都是直接冲到面前和对方进行战斗。从某种角度上来讲,这也是一种礼仪,与其让对手死个不明不白,倒不如在他面前来一场公平的角逐。换位思考一下,我既然被蹲坑的玩家偷袭杀了,心里肯定窝火,那么我偷袭别人,对方肯定也会很不爽,同时也非常的不公平。

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笔者在最爱玩的COD12中,人物技能大多都是采用近战输出

  而最近,在比较火热的《绝地求生:大逃杀》中,直到最后剩下两名玩家,一般来说都会选择一个隐秘的地点去偷袭他人最终获得第一,但是最后两名玩家并没有这么做,而是像对方提出建议,大家都放下武器,用拳头来进行1v1的决斗,在视频中我们可以看到,提出这个建议的玩家首先将自己的武器扔到了地上以表敬意,随后对方同意并开始了一场男人的较量。比起那些在游戏中的“伏地魔”来说,这样的战斗即使是输了,玩家也不会觉得难受。

  接下来说说那些喜欢蹲坑的玩家,蹲坑对于玩家来说收益是有增无间的,玩家往往可以在一个点疯狂收割人头,来换取排行榜上的名次。其次,疯狂的杀人也可以满足这类玩家一些心理上的安慰,虽然在大多数FPS游戏中,虽然蹲坑偷袭的玩家很讨厌,但是在一些游戏中,这样的技能也是必不可少的。

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被这样的人杀了,上不上火?

  像一些传统的载具射击游戏中,被迫游戏内容的限制,玩家们基本上都选择蹲坑。因为在这些载具射击游戏中,载具本身射击的频率不如人对人射击要高,但是这些载具的伤害确实是其他游戏无法比拟的,正因为这样高伤害、低射速的限制,玩家们往往经常选择一个较为平摊且视野开阔的地点,计算射程距离。其实看似虽然有些不合理,但是这样的设定,却和现实中的坦克战争极为相似。

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载具射击游戏蹲点还是非常有考究的,因为在现实的战斗中,射手需要找到稳定的位置进行计算

  而一些非传统载具射击游戏,像最近刚刚开启测试的《装甲战争》中,载具基本现代化,这导致了游戏中载具有的需要蹲点,有的则需要和玩家正面刚,玩家在进行取舍,要想要高伤害就需要放弃机动性,反之,则需要放弃伤害,这是少有的蹲点玩家和喜欢正面战斗的玩家共存又不会觉得互相排斥的游戏。

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在《装甲战争》中,你可以选择一些机动性差伤害高的坦克蹲点射击

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也可以选择一些机动性快的载具和对手来一场正面的对决

  那么话题又回到最初,如今竞技游戏越来越多,你在游戏中属于哪一派呢?

当然是正面刚了!
真男人才不会躲在角落里偷袭,拿起武器正面干,拼他个你死我活
我就是伏地魔
我就是伏地魔,打死我也不动,一枪一个在远处解决敌人的快感,是无法在直接战斗中能体会到的。

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