随着Item2.0的到来,星际公民的角色将会与原始引擎内的角色天差地别。为了管理,小组制作了一个特别的外观定制编辑器,这极大地加快了人物的创建速度随着它的应用化,小组又做出了更多优化以保证更多的人能用更短的时间上手。
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新的皮肤着色工具将大幅减少制作飞船皮肤时的复杂步骤,总体上加快了制作速度。
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角色的一样重要特性--当更换盔甲时武器会随着挂载到合适的位置上。技术艺术小组利用骨架延伸技术,制作了根据不同资源素材而特定的标示位置,这意味着当更换盔甲时物品将即时地继承位置,你可不希望换个盔甲枪就从左边挂到右边去,甚至悬空了。
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目前小组制作出的最复杂的角色是--重装海军陆战队,一个完全武装的海军陆战队拥有最多的附加挂载物。这包含了四个手雷、八个弹夹、两只医疗笔、两个小道具、一把手枪和两把主武器。重装海军陆战队已经制作完毕,随时可以前往战场手撕不法之徒。
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角色小组正在制作一系列的各种衣服、制服和外星人之类的,与重装海军陆战队相对的则是重装不法者盔甲,它已经完成了游戏内的建模,接下来就需要为其制作贴图并连接贴图,接着就是将其实装到游戏之中了,重装海军陆战队很快就要有对手了。
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42中队方面,小组正在制作一系列主要/背景人物,这一位已经完成了高细节建模,接下来就是游戏内模型和贴图的制作
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OMC内衣已经完成高细节建模,也已经准备好进行游戏内模型和贴图的制作了
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海军制服已经完成游戏内建模,完成贴图制作后就可以直接实装了。
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小组还完成了一位医务代表,很快就会开始游戏内建模了。
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Xi'an和Banu的概念设计即将完成,最新的两位任务发布者--Rudo和Miles Eckhart将会在3.0版本和大家见面。
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