而说回VR本身,硬件技术逐渐完善后,软件也成为用户了关注的重点,PSVR中国地区销量稳定,HTC Vive则口碑优异。这些平台在 2016 年面临的共同问题都是——游戏不足。除了传统游戏的 VR 化(《水果忍者》、《最终幻想15》),用户自身也在期待着更多完全不同于传统电子游戏,为 VR 专门研发的“纯血虚拟现实游戏”诞生。这种窘迫一直持续到今年年初,随着第一批投资者们的孵化项目逐渐进入开发末期,以《18层》为代表的大量国产原生 VR 游戏公布,这个数量在2017年只会更多。
除了 VR/AR,正如今年的 eSmart 主题“虚势待发,智绘未来”所言,智能娱乐设备也是展示的重点。
当下,智能手机早已普及到人手一台的程度,智能手机对生活中一系列旧有服务方式的替代极大便利了人们的生活。2017年,智能娱乐硬件正在逐渐成为人们生活必不可少的部分,智能家居、智能可穿戴设备、智能移动设备等都将成为人们希望更进一步改善生活环境的焦点——继 VR 之后,智能娱乐硬件将在 2017 年的 eSmart 上带来哪些变化,也更为值得期待。
首届eSmart的精彩还历历在目,新的惊喜已在悄然酝酿。2017年7月27-30日,聚焦上海新国际博览中心,让我们共同期待第二届eSmart的到来!
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http://download.chinajoy.net/2017eSmartBrochureCN.pdf
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