-工作室雇佣了一名首席光效师为光效小组工作,他的第一项工作就是模块化前哨站,以确保光效在各种各样不同的房间设计与构造中保持较高的一致。
每个房间都有各种各样的道具摆放,或者制作人员想营造出一种特殊的气氛(比如人员休息室和溶液培养室的光效必然不同),这些因素都会影响光源的摆放。目前正在研究如何将光源加入Procedural生成,完成之后将可以应用到许多室内生成上。
-技术艺术小组这个月为PU和42中队做了很多贴图工作,拓展了角色自定义。他们还完成了Vanduul模型的最后润色,动画小组可以开始他们的工作了。他们还做了一个小工具来测试转弯动作,虽然简单但是能节省动画制作人员不少时间。他们还为动画人员制作了一个能即时更新手部持枪动作位置的工具,同样能为动画制作人员节省不少时间。
-关卡设计小组忙着制作空间站和前哨站的模块化,正如之前ATV展示的,目前只有五个计划的前哨站,以后会加入多得多的前哨站,目前阶段需要保证技术支持的同时验证技术的可行性。
-Truck Stop是他们尝试的第一个模块化空间站内容,小组已经着手制作自定义大厅的相关内容,包括之前提到的使用Procedural生成小物件。
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