【玩你想玩的方式】
分辨率客制化和给玩家众多选择玩星际公民一直是我们的首要任务。我们不仅引入了额外的自定义选项,还引入了旧功能。随着Alpha 2.6.2的发布,我们增加了对非传统屏幕分辨率的支持,如非常宽的屏幕使用21:9宽高比。我们还重新启用了对TrackIR的支持。
【多人大地图】
巨型地图现已实装在多人竞技场指挥官和星际陆战队地图中。这将允许在地图之间切换或从一种游戏模式转换到另一种游戏模式时更具效率,节省时间。
【序列化变量】
序列化变量替代了CryEngine的一些原始方面,用于处理客户端之间的数据和中继信息。在网络上处理更新消息传递是一个相当轻便的方法,并降低了缓存或其他进程中数据丢失的风险 - 有效地减少了滞后。
【竞技场指挥官】
为玩家带来了很多的细节,修复了该模块的bug,精简了硬盘空间。例如,我们已经修复了当你在飞机里产生的烦人的头盔雷达数据。
此外,船舶全息图再次在AC负载屏幕中工作,以及私人配对的返回按钮。在比赛模式下,检查点编号现在从零开始,在每一圈的第四个检查点之后,播音员不再告知你的方向是错误的。
我们修复了一个没有多少参与数量,却存在大量REC的漏洞。
【星际陆战队】
我们已经做了一些改变,使星际陆战队(Star Marine)感觉更好。
一些新功能包括“+25 爆头”奖励,而死亡竞赛模式(Last Stand)现在需要六名玩家而不是八名。它还包括调整OP站Demien中的出生点,现在出生之后会瞄准玩家而不是地面,并且手榴弹的音频更为可识别。玩家不能随意放弃比赛。(超过游戏总时间的一半的比赛,将不会积分)
我们还为星际陆战队(Star Marine)提供了许多环境和音频修复。比赛倒计时音频的开始不应再播放两次,两个地图中的几个碰撞问题已经解决,以及当跳下某些楼梯时,玩家会掉落出地图的bug。
【这不是你的均衡战机】
德雷克的新型拦截机就在这里!为了达到其重量级以上的目的,海盗们为“复仇者”和“格拉迪奥斯”等更轻的船只带来了更加有力的炮击。
虽然是一个重火力输出者,但是与F7C大黄蜂相比,掠夺者的耐用性要差一些,而且比圣盾动力-军刀战机(AEGIS Sabre)的导弹载荷要少得多。
这种粗暴的前沿战机可以维持在最恶劣的条件下,以保持一个飞行员良好的工作环境。
掠夺者的武器很多,装配配比数量也很庞大。在左右翼尖上配备了两个1号9系长剑激光炮。两个尺寸为3号的万向节CF-117激光炮,两个尺寸1的塔架,可定制的导弹装载。最后,还有一门尺寸1的双管塔兰图拉-870弹道炮,它是一门4挂点的无人炮塔。
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