“没有什么比大雾霾天儿在751厂区的巨型煤气罐里举办发布会更废土、更朋克的事儿了。如果有,那就再加一副防毒面具。”
——游民星空现役主力打杂 • 吸霾者 • 大S老师
作为一家“以MMORPG游戏起家”的企业,完美世界近几年来在休闲、竞技品类里的动作可谓不少。暂不论成功与否,仅是这种尝试就足以彰显其布局全领域的决心,也表现出完美世界高层对于“中国玩家需要更优秀更多样的游戏”这个市场大潮的理解和感悟。
具体来讲,除了和Valve合作将大家耳熟能详的《DOTA2》、《CSGO》带到中国之外(当然这两个游戏也很值得讲但不是本文讨论重点)。在细分领域里,完美世界也有着自己的一套思路。而本文讨论的主角——《创世战车(Crossout)》,一个连笔者这个资深单机玩家都觉得非主流的产品,就是完美世界推进其思路的又一次尝试。
一切要从完美世界的新战略“游戏生态立体化”说起
任何一个企业的产品布局,都不是随意而为之,其背后必然有大量调研和思考,进而形成一套理论依据,完美世界这种大企业更是如此。“为什么要拿这么一款‘看起来很非主流’的产品呢?”带着这样的疑惑,笔者找完美世界高层聊了聊。
在完美世界高级副总裁李海毅先生看来,游戏行业已经进入“立体化”的时代。最早的单机时代,玩家犹如一个个分散的“点”,后来的网游时代,这些“点”被连接在一起,形成一个个的平面。但现在,随着直播、分享平台的兴起,观看游戏、指导别人玩游戏、讨论游戏,这些都可以叫做“玩游戏”,玩家不仅在游戏内形成连接,游戏外也在串联,跳出“面”的范围,是立体化的。
基于对新生态的思考,完美世界认为市场对于产品的特质提出了不同于以往的要求,即“需要更立体的产品”,除了“好玩”之外,还要“有观赏性”或称“围观的娱乐性”,例如DOTA2就具备这种特征。而在《创世战车(Crossout)》的海外测试中,有许多玩家已经在自发地产出大量有趣的内容用于传播,在某种程度上表明本作能够适应这样的新生态。
《创世战车》的乐趣是什么?面向哪些玩家?
众所周知,国内市场上已经有一些很成熟的载具对战类游戏,相较于这些产品,《创世战车》的乐趣点是什么呢?关于这个问题,李海毅先生和Gaijin执行总裁Anton Yudintsev先生认为,《创世战车》是一款重视DIY创造的载具对战游戏,将沙盒游戏的创造玩法,与载具游戏的对战模式融为一体。每位玩家都可以使用丰富且可自定义更换的部件创造独一无二的战争机器,操控它们冲锋战斗、摧毁敌人。而这种游戏体验,是目前市面上单纯的载具对战游戏和创造沙盒类单机游戏《围攻(Besiege)》的有机结合。
因此,《创世战车》的目标用户也并不强求“垂直化”。除了载具射击玩家和沙盒创造玩家之外,本作还想吸引包括专业竞技玩家和主机单机玩家在内的用户。“即便本作的废土风格不太常见,但我们不希望把游戏描述得很小众,它的特质应该是个门槛很低的游戏,谁都可以上手打两把,”一名完美世界世界的员工和笔者说道。
《创世战车》燃擎宣传片:
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