玩家关注的核心问题——开测时间?回归补偿?收费模式?
自从国内玩家的视野变得愈发开阔之后,登陆steam直连国际服的玩家不再像以前一样少见。而玩家们所关注的核心问题也从“开服时间”进化到了“收费方式”“回归补偿”等等。这是中国端游从卖方市场逐渐变为买方市场的一种体现——玩家的判断力、审美品位、技术手段都在提高,进而倒逼国内游戏大厂也要跟上步伐。
Gaijin Entertainment执行总裁Anton Yudintsev、Targem Entertainment执行总裁Stanislav Skorb
在这方面,经历过《DOTA2》代理运营磨练的完美世界显然积累了大量的经验。李海毅先生认为Gaijin和Targem的工作完成得非常出色,《创世战车》的产品主体已经相对成熟,因此国服开测才会这么快(12月23日)。
李海毅表示“会针对回流做一些拉动措施,而且国服和全球服的内容节奏也会尽量保持同步,充分保障每个新老玩家的利益”。他同时指出,玩家是否愿意回流的根本,在于能否做好本地化。经过完美世界和Gaijin的调研,国服玩家和外服玩家在口味和习惯上还是存在一些客观的区别。拥有更符合国服玩家的优质内容,才是赢得玩家青睐的关键。
《创世战车》的收费模式则选择了一条新的道路。游戏本身是免费非道具收费,全由玩家在游戏中自主产出素材,玩家自由交易,并采用单一货币。官方会对玩家交易收取一定的手续费。而游戏中最重要的“零件”的获取方式目前有三种:一是通过正常升级解锁获得,二是在战斗中直接掉落,三是使用掉落的零件作为材料来进行制作,游戏内所有跟属性相关的零部件均可免费获取。
一个略显主观的结语
还记得开篇提到的“为什么要拿这么一款‘看起来很难大火又不怎么赚钱’的产品”的疑惑吗?李海毅先生除了从产品和市场的角度做出了回答之外,还说了这样一番话:“完美世界还是有一些‘情怀’在里面。国内的厂商大多都在做一些重数值的游戏,差异化的细分市场大家觉得不挣钱就不愿意做。而完美世界之前做了《集换英雄HEX》,这次做了《创世战车》,是希望给玩家更多的选择,这同时就是给完美世界更多的机会。”
在“情怀”二字被过度消费的今天,笔者依然愿意相信这段话。毕竟“做爆款赚大钱”的包袱太过沉重,新游戏再难挑战头部产品,如果大厂们都愿意深耕细分市场,相信今后我们会看到更多优质产品被带入中国。至少我是这么希望的。
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