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方舟子也做过网游?国产网游那些不为人知的创新

2016-11-29 15:05:40 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  作为一个从小在FC和GBA陪伴下长大的单机玩家,尽管不太愿意承认,但目前,包括以前或者之后的很长一段时间里,网络游戏都的的确确是国内不小的游戏市场里的主力军。从2000年中国第一款图形网络游戏《万王之王》诞生,到百花齐放,每天都有新游发售的今天,中国网游市场规模经历了数十倍的恐怖增长。

  如今,网络游戏已经进入到我们生活中每个角落,这个一直呈疯狂增幅上涨的行业在不断创造着一个个商业奇迹。那么,在《万王之王》诞生16年后的现在,国产网络游戏在题材上都有过哪些尝试呢?

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2008-2017年中国网络游戏市场销售收入及预测(单位:亿元)

武侠与“泥巴”与方舟子

  如果用地球生物进化阶段来划分网络游戏的话,那文字MUD一定就是最古老也最简陋的史前时代了。MUD(Multiple User Dimension),多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话),可能有些年纪不大的玩家对这个词并不熟悉,但其实在大型图形化网游诞生之前,MUD才是中国网络游戏的起源。

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MUD画面全都是由文字所构成的

  简单来说的话,你可以把MUD理解为由文字组成和推动,多人参与的网络游戏,因为和英语泥巴的单词想近,所以许多人把MUD也戏称为“网络泥巴”。客观上来说,MUD是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏鼻祖,甚至把之后的《网络创世纪》等我们熟悉的图形网游看作是图形化的MUD也并无不可。

  在网络游戏发展初期,受硬件机能和网络稳定性限制,文字MUD曾经在很长的一段时间里都是市场上的主流,在中国也不例外。而提到中国MUD游戏的发展,就绕不开一个人和一个游戏,那就是打假斗士方舟子与在他手下诞生的《侠客行》。

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某种意义上来说,把方舟子看成是中国网游的先行者也并无不可

  1995年9月,在那个图形网游还没有诞生的年代,一家台湾公司推出了一款叫《东方故事2》的MUD游戏,这款游戏很快吸引了当时在海外留学的方舟子的注意。然而,被MUD游戏展现出的无穷可能性吸引的方舟子并没有满足于略显简陋的《东方故事2》,他集结了翔少爷、时空、丁、草鱼组成了一个五人小组,开始试图开发一款有着独特东方背景的文字MUD,而这,就是在中国MUD游戏史上留下浓墨重彩一笔的《侠客行》。

  由《侠客行》开始,在图形网游出现之前,在那些个只有简单文字描绘的世界里,网络游戏的开始在中华大地上逐渐抬头。这个时代的国产文字MUD大多都以金庸武侠为题材,犹记得那个年代网吧最流行的无外乎《侠客行》和《笑傲江湖》。

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北大《侠客行》的游戏界面

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