由于玩了《HEX》,笔者最近又开始复习《游戏王》的漫画,其中主角武藤游戏的卡组给我留下了极其深刻的印象,游戏的卡组并非由各种强力的卡牌组成,但每次一些看似普通的卡牌都能发挥巨大的作用。例如在游戏的栗子球搭配增殖挡伤害的技巧,以及再生粘土搭配替身粘土产生永续墙的“爆牌卡组”都是如此。当然游戏属于“神抽狗”协会我们毋庸置疑,但这些看似不同的卡都有用武之地是否说明了游戏的卡牌环境足够优秀呢?
TCG都必不可少的会提到卡牌环境这个词。一款TCG的卡牌环境将直接影响游戏的体验,试想谁也不愿意在一个毒瘤卡组横行,天梯完全是清一色的“主流”卡组的环境中艰难的“度过余生”吧。炉石是个口碑和实际体验都俱佳的游戏,上手容易,娱乐性强。但即使不去和《万智牌》相比,单单是《HEX》,炉石的卡池深度也太浅了。
卡池深度同样决定了环境中能出现的卡组数量,随机排列组合的道理想必大家都知道,选择越多,越容易将那些看似无用的“费牌”利用起来。炉石对新手确实很友好,稍加点拨你就可以轻松入门,但在硬核TCG玩家玩家的眼里,这些却不是什么好事。地牌是什么?快速是什么?瞬发是什么?康是什么?磨库是什么?控手牌是什么?
那么我们该如何打造一个出色的卡牌环境呢?其实这并不容易,尤其是像《HEX》这种拥有很深卡池的游戏更是困难,你永远都猜不到玩家们会拿现有的卡牌租出一套怎样的“毒瘤卡组”。或许你可以像暴雪一样,释放终极大招“退环境”。把那些该扔的、毒瘤的、没有价值的卡牌一刀切。这的确行之有效,但治标不治本,退环境的同时也劝退了一波忠实的玩家。
《HEX》这种比较深度的游戏,不需要退环境,只要更新够及时就足矣
《HEX》中却有一个很巧妙的魔石镶嵌系统,和传统游戏的“砸宝石”可不同,《HEX》中的所有魔石都是免费的、账号自带所有魔石 ,你只要镶嵌就行了。所以说,《HEX》的魔石镶嵌更像是对卡牌的DIY,而不是通过氪金强化自己的手段。也是为了避免毒瘤卡组的出现,同一种魔石,在同一个套牌中,最多只能使用4次。
这个镶嵌系统十分巧妙,它让卡牌有了一个重新的定义,有些在设计时考虑不周全的卡牌,很有可能通过这个镶嵌系统而直接发生质的改变。这种镶嵌系统成功避免了退环境的做法,即使真的有卡牌在大环境中过于强势或者弱势,直接进行适当的加强或削弱调整就可以了,如果设计的在巧妙一些,可以针对某些比较弱的卡增加对应的宝石,这也算是一种变相的加强吧。
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