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毒瘤卡组将成历史?从《HEX》看如何优化卡牌环境

2016-11-23 13:34:27 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  最低60张最高300张的套牌让《HEX》中的卡牌更有选择性,不得不说,游戏的机制也会给卡牌环境带来影响。众所周知,一套好的卡组一定满足以下几点,费用曲线平滑、有一定的爆发、有过牌、有清场、有解牌。至于抢节奏等各种牌比不是必要的,很多时候TCG游戏的节奏需要自己来把握。而如果卡牌环境处理的不够好,那么会很容易出现快攻组占领卡牌环境,克制万物的现象。

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有资源卡的加入决定了游戏的节奏不会进行的太快

  一般出现卡牌环境节奏过快的问题和一些低级的卡组设计有关,比如炉石中的“动物园”、“T7”猎等等,这些卡牌低费、不卡手且能造成不俗的伤害,甚至有些卡牌还有出人意料的解场或解大哥的能力。《HEX》的设计则和万智牌相似,虽然没有万智牌中的地牌系统那么严苛,但需要先攒资源在上战斗卡的作法无疑是缓和了游戏整体的节奏。

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在当时的版本中,面对起手糊的T7猎活到8费都是奢求

  出于发牌员的恶意,你很有可能起手就是一把资源牌,但也没办法,毕竟TCG游戏也需要一部分运气,毕竟运气也是一个牌手实力的一部分。但一个良好的卡牌环境,应该让玩家们可以通过构建合理的卡组让这种运气带来的影响降到最低。无论这种运气是正面的还是负面的,它都会影响游戏的体验,比如炉石中未削弱的傻龙(已成为历史),在一个良好的环境中,这种赌博式的卡应该出现在更偏向娱乐化的卡组中,而不是能够靠他翻盘去赢得比赛。

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未削弱之前的傻龙运气成分过高,这会让游戏的策略性降低

  《HEX》的运气方面主要体现在抽牌,当然一些卡牌的使用也包含着运气成分,比如地狱讲师的随机抽牌等。然而在《HEX》中你更多的需要考虑如何分配手中的资源,那些运气成分带来的影响在出色的大局观下已经缩至最低。

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《HEX》的卡牌也有运气成分,但很难起到直接扭转战局的效果

  由此可见一个出色的卡牌环境是受游戏机制、卡牌设计等等多重因素共同影响的,一个好的环境能够让TCG游戏的深度不断增加,各种各样的新套路被开发出来,又能让玩家们得到全新的感受。《HEX》就是这样一款卡牌环境良好的游戏,如果你是个《万智牌》老牌友,并苦于抽不出时间来出去打牌,那么你不妨试试《HEX》,或许你也会喜欢上它。

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