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北京开心互娱携《灵魂寄生》角逐2016CGDA

2016-10-31 14:34:37 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。

  北京开心互娱现正式确认,将携旗下的国内首款FMV交互式VR电影游戏《灵魂寄生》参选2016年度CGDA,角逐最佳VR游戏视觉表现奖和最佳VR游戏创意奖两项评委会大奖。

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  国内首款FMV交互式VR电影游戏《灵魂寄生》制作历时1年,游戏制作团队庞大,在影视团队完成VR互动电影版的《灵魂寄生》拍摄工作后,策划团队、技术团队、影视后期团队与美术团队就开始参与到FMV游戏的改编工作中。

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  由VR互动电影《灵魂寄生》到FMV交互式VR电影游戏《灵魂寄生》的改编过程中,除了要增加大量的特效CG以外,还需要对电影的内容、逻辑、剧情重新进行梳理和改造,加入大量的特效、关卡、分支剧情等游戏元素,同时要调整游戏故事节奏,在不失电影剧情魅力的同时,增加玩家对于剧情中未解之谜的探索热情。

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  交互式电影类型游戏是近几年游戏界内的一枝独秀,将游戏中的剧情通过播放电影的形式展示,而在电影中,玩家也不乏和荧幕进行频繁的交互活动,搜集道具、选择剧情、触发QTE等等一系列的游戏活动在电影中穿插,缩短电影和游戏之间的距离,并将两者融为一体,让游戏成为了电影艺术的崭新载体。

  北京开心互娱这次大胆的将VR电影与游戏进行结合,创新的将传统交互式电影游戏升级为FMV交互式VR电影游戏,与传统的交互式电影游戏不同的是,《灵魂寄生》抛弃了利用U3D或UE4引擎进行背景、人物建模的方法,也没有使用Anime Studio Pro或者Pixar进行ACG人物的立绘,而是采用全景摄影机进行真人实景拍摄,将电影镜头直接转化为游戏画面,实现游戏中FMV画面100%的覆盖。

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  而就是因为利用真人实景画面来填充游戏画面,所以对游戏制作团队来说也是一种挑战。

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