【回忆DIY之路 菜鸟到大师的蜕变】
沫酱:还记得你在《冒险岛2》里做第一件服装时的情形吗?
Belous:当然记得!我走上这条路还是因为kooo大叔(见第3期采访)和苏菜,是他们两位的影响才让我想自己试着去做,第一次做的衣服讲道理只是在熟悉模板的过程(结果不忍直视),但是做完了就彻底迷上了这个玩法了,之后只要有时间就会去多钻研钻研怎么去处理才能让衣服好看。
沫酱:看来设计之路也是不容易啊,那么从菜鸟到大师的过程中,你觉得最难突破的是哪个阶段呢?
Belous:这一路给我的感觉吧,主要是有一群兴趣相同的小伙伴一起讨论探讨,所以成长的特别快,有小伙伴们一起所以觉得过程非常愉快。不过讲道理,做设计最烦的就是没有灵感!
沫酱:那么作为UGC老司机,给新手玩家分享一下你的经验吧。另外当没灵感的时候,你会做哪些事情来调整呢?
Belous:首先是要有兴趣,才会认真钻研,其实没有你们想象中的那么难,只要是作图软件都可以,看你顺手哪个就用哪个,只要效果好不在乎过程是什么样的,当然我不是说剽窃其他人的作品,是让你们自己尝试的去做做。其次可以找到兴趣相同的小伙伴一起去学习讨论,有一群小伙伴的话,有时候可以提供很多的灵感,也可以指出哪儿需要修改的地方,多听听小伙伴的意见有时候可以让你的衣服做得更好看。
【多金高富帅揭秘畅销法则】
沫酱:看你的设计师商店,生意真的是很好,收益超级丰厚,让我们等十分羡慕。想要把自己设计的服饰成功变成蘑菇币,你有什么好的窍门吗?
Belous:首先是要保证基本的质量,如果能做出大家都会喜欢的风格就非常赞了;其次就是跟着玩家的潮流走,就好比二测刚开的时候我观察发现男角色比女角色多,所以上架的男装会比女装多,妥妥得抓住了商机,嘿嘿;最后就是多上架,收入是积少成多的,多上作品没有坏处哒~
沫酱:你也经常在论坛分享你最新的作品。这样是不是也积累了不少的粉丝呢?
Belous:我比较低调,只要玩家喜欢我的作品就好了,不过被你们采访完以后想要低调都不行了。
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