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星域题材全球盛行 国产星域网游为何迟迟未出

2016-08-24 11:35:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

  最近星域题材成为了网络热点,前有星域沙盒游戏《无人深空》销量破多项纪录,成为有史以来最成功的独立游戏;接着热门的电影《星际迷航3》也即将上映,人气之高以至于衍生周边销量突破亿元,这不禁让小编想到国外的星域题材游戏的蓬勃发展现状,并开始反思国产RPG游戏的创新之路。

  国外星域题材网游蓬勃发展

  星域幻想或许是人类最原始的幻想之一,当仰望星光闪烁的宇宙深处时,我们的想象力总会无限放大。在文化创意产业遥遥领先的国外,探讨星域的氛围与产出也是蓬勃发展,从艾萨克·阿西莫夫的《银河帝国三部曲》,到最近大热的独立游戏《无人深空》无不闪烁着幻想的光芒。

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  当我们回顾近十几年来的国外经典大作时,可以发现星域题材在国外一直是热门类型。1998年暴雪娱乐推出的以星际种族战争为主线的《星际争霸》,引起了全世界的轰动,并孵化出了电子竞技行业。

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  而冰岛CCP公司开发的《星战前夜(EVE)》,则是另一个传奇般的星域题材网游。EVE以宏大的太空为背景,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。其经济系统与玩家参与度,甚至成为了经济学家与科学家的研究对象。

  所以当拥有18亿颗星球的《无人深空》推出时,能够引起如此之大的轰动也就不足为奇了,但是当国外星域题材游戏发展得轰轰烈烈的时候,小编不禁要开始对比一下国内的游戏了。

  国内网游题材单一化情况严重

  国内游戏起步较晚,所以国产游戏一直小心翼翼的学习着国外欧美的技术与设计理念,当我们在游戏中融合了东方文化的仙武侠元素后,最终取得的成就甚至令欧美人也叹为观止,西山居的《剑侠情缘3网络版》甚至在巅峰时期能够在国内与《魔兽世界》分庭抗礼。

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  但是在国产游戏巅峰期过去后,不少国内的玩家渐渐发现有些不对劲了,大多数老玩家都有这样的印象,为什么国内的自研RPG网游全都是仙武侠?当小编经过玩家采访与资料整理后,发现题材单一导致审美疲劳的现象并不是部分玩家的个例,而是整个国产游戏行业的通病。

  仙武侠类具完整的世界观,清晰的晋级脉络,复杂的任务体系,完善的道具,装备等等。以市场利润为重要考虑的游戏厂商自然就扎堆于仙武侠题材。但同质化的题材,千篇一律的游戏体验却让玩家苦不堪言, 近年来国内RPG网游的生命周期急速下滑,市面上能够让玩家稳稳端坐在电脑前一年半载的端游屈指可数,归结为一个原因就是——缺乏新鲜感。

  国内首款星域题材能否异军突起

  事实上不少游戏从业者总是埋怨国内网游市场创新难、风险大、玩家接受能力低,但新题材的网游是否就处于如此劣势呢?近几年开始,不少颇有创意的新题材网游纷纷大热,从手游《皇室战争》到射击网游《守望先锋》,都以全新的题材掀起了惊人的热度。

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