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未来游戏行业发展方向且看2016ChinaJoy

2016-08-16 09:15:20 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 

  2016年ChinaJoy已经圆满落幕,但是其影响力依然在持续发酵,铺天盖地的新闻让我们看到社会各界对这场盛宴的关注。据统计,2016ChinaJoy观展人数总计达到325452人,远超去年272900人;另外,本届ChinaJoy现场Showgirl以及Showboy人数为785人,相比去年下滑了15%,相信这两组数据的出现也狠狠打了那些认为来ChinaJoy都是看妹子的人的脸。在对于Showgirl规范不断加强且人数逐年减少的情况下,ChinaJoy的观展人数却在持续增多,这也从侧面看出国内游戏行业对“颜值”的依赖性正在逐年降低,大家看重的更是游戏的内容和品质。

  泛娱乐玩出新花样

  国产游戏,特别是手游领域这几年发展都极为强势!和其他行业的融合度也极高,更重要的是,在今年的ChinaJoy现场,手游已经完全成为主流!整个场馆中手游相关的部分几乎占据了一半,主要还是因为相比于其他类型的游戏,手游更容易受到泛娱乐文化的影响,而这样的设定显然更加容易被接受!

  不管是网易在现场公布的“游戏互联网合作生态圈”的计划,还是欢聚游戏泛娱乐战略现场启动,或是完美世界直接将《诛仙》剧中的戏服搬上展台,都让我们感受到2016ChinaJoy现场的泛娱乐元素随处可见。而除了泛娱乐元素频繁出现之外,现场我们还看到了很多网络主播。主播们的出现成为现场的另一道亮点,她们本身就是IP元素,同样体现了泛娱乐精神所在。

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  二次元风头已起

  除了各种游戏IP和网络主播之外,让泛娱乐得以充分体现的还要说今年ChinaJoy上二次元地位的上升。在以往的ChinaJoy上也能看到二次元的相关作品,但无论是规模还是关注力度,今年ChinaJoy二次元的表现都远远超过了我们的预期。且不说A站,B站的规模得以扩大,就单从人数上面来看,关注二次元作品的观众丝毫不逊于前来试玩的玩家。2016ChinaJoy上,游戏已经不是唯一的主角,图书、音乐以及游戏硬件今年表现都非常抢眼,国内数字娱乐发展的多样化表现更加明显。

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