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刀锋铁骑设计师不删档测试辅助格挡答疑

2016-07-19 17:20:29 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  刀锋铁骑游戏设计者解答:辅助格挡的存在意义,抽空写一些东西来解答大家对刀锋铁骑不删档版本的一些疑问。

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我们为何加入辅助格挡?

  大家可能觉得,我们项目组里的人,玩刀锋铁骑应该都非常厉害吧?其实并不是这样的,大家确实都是各种游戏的爱好者,但是每个人擅长的游戏类型都不一样:角色扮演游戏,策略游戏,休闲游戏,动作游戏,甚至桌面游戏。

  原本就擅长动作游戏的人,相对来说在我们游戏里展现出来的实力就会略高一些,平时在做内部测试的时候,这些人也是热情最高涨的。

  而那些对动作游戏没这么熟悉的同学,就会区分出两种类型:第一种,占少数,凭借着超强的毅力和学习能力,硬生生的玩成了高手。

  比如之前参加TGA比赛的nini,之前完全没有玩过类似的游戏,能达到现在的技术,让我非常佩服。而我要说的,其实是第二类人,他们平时很少主动去玩我们的游戏,我去问了一下,其中很多的人反馈就是:格挡太难了。

  我想了想自己:手不算太笨,还算有些动作游戏的基础,刚接触骑砍联机版本的时候,差不多花了两个星期才开始适应手动格挡的操作。

  而在现在这个端游的大环境下,有多少玩家会花两个星期去熟悉一个游戏?而且,还是在不停地被其他人单方面虐的情况下?

  所以,我们决定做一些调整来让新手玩家有一个更加良好的成长体验。

  于是我们很自然的想到了骑马与砍杀的默认设置,也就是辅助格挡。

  开发这个功能本身所需要的时间并不长,很快就被实装到了游戏中,效果也非常明显:那些原本玩得很一般的同学,渐渐的也能在排行榜中拿到靠前的名次了,这让我们对这个功能有了一些信心。

  但是却发现了另一个问题:原本花了很长时间苦练格挡技术的同学,一方面觉得自己没有了优势,另一方面觉得格挡的操作乐趣降低,反倒是没有以前测试的热情高了。

  这个现象让我们有了一个初步的结论:在一个玩家的成长过程中,辅助格挡有存在的必要,但是它对操作乐趣的降低也是显而易见的。

  于是我们决定在玩家成长的早期加入辅助格挡,但是对于“究竟在什么时候取消这个功能的时间点”上,内部始终无法达成一致,有的人说是十级,有的人说二十级。

  于是我们开始思考这种争执背后的原因:由于各种各样的外部原因,每个人在游戏里的成长速度是不一样的,所以大家在取消这个功能的时间点上无法达成一致。

  然后,我们就产生了现在的这个想法:既然无法在时间点上达成一致,我们就让玩家自己来决定什么时候扔掉辅助格挡这个拐杖。

于是,我们做了这样几件事情:

  1)区分了竞技匹配和排位赛,在排位赛中取消自动格挡,不强制所有玩家都必须抛弃辅助格挡。

  2)允许玩家在任何时候主动关闭辅助格挡(现在这个功能有bug,我们正在修复)

  3)在校场加入了手动格挡的频道,让玩家有一个主动提升格挡技术的场所

  4)加入了Q键的锁定功能,从视野控制的角度降低了手动格挡的操作难度

  5)在经典模式中取消自动格挡,用于给玩家在两种模式间过渡。

  现在的这个方案,我相信肯定还有优化的空间,但是凭借我们项目组自身的力量,很难再有较大的突破了。所以我们需要更多的玩家来和我们一起,让这个功能变得更加完善,也让更多的玩家能够逐渐地体会到格挡的魅力。

更多相关资讯请关注:刀锋铁骑专区

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