2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
近日,从主办方传出消息,索尼互动娱乐(上海)有限公司总监梶原健史、索尼互动娱乐(上海)有限公司总监James Wang、Epic Games大中华区负责人吴灏、CRIWARE CEO Masao Oshimi已经正式确认接受邀请,将出席2016CGDC单机/在线游戏专场。
梶原健史先生在索尼从业10多年,为PlayStation®平台引进了1000款以上的内容。是他在亚洲建立了PlayStation®的商务框架与业务模型。目前他在索尼互动娱乐上海有线公司工作,努力开拓中国地域的内容业务模式并建立与国内内容开发商的良好关系。
王先生在SCEA从业10余年,深度参与了PSN™的创建工作,并对索尼的第一方工作室提供技术服务。为了加强对亚洲地区PlayStation®开发者的支持,王先生现在出任了索尼互动娱乐亚洲地区的技术支持总监一职,并常驻在上海。
吴灏,现任Epic Games大中华区总经理(Marketing and Corporate Dev)。在过去十年里,吴灏一直主导并负责虚幻引擎的在整个大中华地区的授权合作业务,建立并扩大了虚幻引擎在这一区域的商业授权客户和社区用户。如今吴灏带领着全新的Epic Games中国的引擎授权和技术支持团队,立足于上海,用专业知识和丰富的经验为整个大中华及东南亚地区的用户提供更优质的服务和使用体验。
90年代初,Masao曾为Sega(世嘉株式会社)工作,主要负责单机系统的软件研发,像Saturn或是Dreamcast。
1995年,他研发的音频中间件,CRI ADX和视频中间件CRI Sofdec,也成为最后他创办的公司 ‘CRIWARE’名字的由来。
2001年,他创办CRI中间件并从Sega工作组独立出来为‘CRIWARE’提供所有游戏平台制作,包括Sony,Nintendo和Microsoft。
一直到2013年他一直担任首席执行官的职务。
‘CRIWARE’采用了超过全球3300多不同单机系统和游戏平台。‘ADX2’ 在2011年CEDEC获得‘最佳音频产品’奖项,CEDEC是日本最大的游戏开发技术大会。
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