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这些你肯定都玩过 那些童年经典游戏的前世今生

2016-06-06 15:51:05 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

暗黑破坏神——风靡全球的大菠萝

  到了临上初中,笔者家里入驻了一台有着大头显示器的联想电脑,在这台电脑上,我第一次接触到了PC游戏,游戏世界仿佛为我打开了一扇新的大门,让我徜徉其中,不可自拔。也正是在这台电脑上,我接触到了《暗黑破坏神》这款让我成为坚定暴雪粉丝的游戏。

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《暗黑破坏神》初代的画面用现在眼光看来已经有些惨不忍睹

  在习惯了8位机、16位机的画质后,当第一次接触到《暗黑破坏神》,他给我的带来的最直观印象就是在当时看来华丽、逼真的画面。人物流畅的动作,装备上精致的花纹,还有那些炫酷又实用的技能,无不给年幼的我留下了深刻的印象。

  在1996年,暴雪的《魔兽争霸2》被PC Game杂志评选为最佳多人联机游戏,他们正筹备制作一款科幻题材的即时战略游戏。就在这时,一家坐落在加州圣马特奥硅谷郊区的公司带着他们关于新的RPG游戏的创意找到了暴雪。他们一拍即合,暴雪迅速的收购了这家名为秃鹫的公司,并在九个月后推出了这款传奇的ARPG游戏。没错,秃鹫公司就是日后的暴雪北方,而这款游戏,也正是《暗黑破坏神》初代。

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收购秃鹫公司是暴雪在90年代最成功的几个决策之一

  得益与作品本身的优秀与创新,在很短的时间内,《暗黑破坏神》就风靡了全球,获得了商业和口碑上的双重成功,在上市18天就卖出了100万套,成为了暴雪的金字招牌之一。它开创的ARPG游戏类型,更是在如今已经变成了最热门游戏类型之一,引来后辈和竞争者纷纷模仿,催生出了无数的“克隆游戏”。

  2000年,我们这一代玩家更为熟悉的《暗黑破坏神2》上市,并在很短的时间内就卖出了250万套。如果说《暗黑破坏神》初代是ARPG的开创者,那么二代就是ARPG的集大成者。和初代相比,它带来了更丰富的地图和物品,并将初代加入的roguelike要素发扬光大,充满随机要素的奖励和物品掉落让玩家们乐此不疲的开始了刷刷刷的旅程。同时,《暗黑破坏神2》还开创了在现今依然被大部分RPG和MMORPG游戏所采用的技能树系统。树状表系统最初只被应用在策略游戏的科技树和建筑树中,从《暗黑破坏神2》开始,这个颇具前瞻性的系统才被广泛应用在RPG游戏中。

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我们更熟悉的《暗黑破坏神2》

  除此以外,《暗黑破坏神2》还开创了红蓝球体代表HP和MP、喝药缓慢回复血量、宝石和符文强化装备这些现在依然被后辈们广泛使用着的系统。其战网的概念更是催生出了第一代图形网游。在游戏史上,《暗黑破坏神2》堪称一部里程碑式的作品。

  在《暗黑破坏神2》发布不久,原秃鹫游戏的两个创始人离开了暴雪去追寻自己新的梦想,暴雪北方被迫关闭。但是它留下的名为《暗黑破坏神》的遗产却继续在暴雪手中散发着光与热。在2012年,暴雪推出了《暗黑破坏神3》,虽然经历了时代的变迁,暗黑系列最初的粉丝大多已经成家立业,奔行在人生的旅途中,ARPG也已经不再是什么新奇的游戏类型,《暗黑破坏神3》却依然以超过3000万套的销量登上了游戏总销量前十的殿堂。

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《暗黑破坏神》的传奇能否延续?

  不管这个系列未来会怎样发展,作为伴随着《暗黑破坏神》成长的一代玩家,我想,我依然会在它推出新作时欣然为它掏腰包。

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