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从《魔力宝贝》到《勇者斗恶龙X》入华 游民专访齐藤阳介

2016-06-02 14:01:00 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 

  从《魔力宝贝》在中国的爆火,再到现在筹划《勇者斗恶龙X(DQX)》入华,游民星空有幸采访到了“魔力宝贝之父”以及《DQX》齐藤阳介,让我们来看看他的心路历程。

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齐藤阳介

  齐藤阳介1970年出生于神奈川县,1992年进入艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯),现在担任公司执行官,主要负责的作品有《魔力宝贝》、《NIER》。担任出品人的作品有:《魔力宝贝2》、《星之海洋》系列、《VALKYRIE PROFILE》系列。目前正在制作的游戏有《DQX》、《DQXI》、《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》。

采访原文:

  游民星空:《魔力宝贝》是一款非常成功的网络游戏,其生命周期甚至超过了十年。您认为它成功的诀窍有哪些?这些经验是如何帮助您制作《勇者斗恶龙X》的?

  齐藤阳介:我认为成功的关键还是在于国服独自的更新和中国主导的运营。我也很清楚不同国家玩家的喜好有所不同,所以这个问题最初就考虑过了,这次《勇者斗恶龙X》我们也会用同样的思路去运营。

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《魔力宝贝》在中国颇受欢迎

  游民星空:由您制作的游戏,无论是《魔力宝贝》还是《勇者斗恶龙X》,都属于MMORPG的范畴。您是怎么看待这种类型的游戏的?它最吸引您的地方有哪些?

  齐藤阳介:和人一起玩、有很多人存在于同一个世界中、可以交到很多朋友,这些都是它的魅力所在。我个人也很喜欢MMO,所以希望没有接触过这类游戏的人一定要来玩一玩。

  游民星空:众所周知,在日本,网络游戏远远没有电视游戏受欢迎。在日本制作网游您觉得最大的不同是什么?会遇到什么样的困难?

  齐藤阳介:技术上当然也有很多难题,这类游戏需要比家用游戏更长的开发周期、更多的开发人员,所以预测成本和最终的收支是最困难的。尽管如此,品牌不够大的游戏要达到如此的规模几乎是不可能的。正因勇者斗恶龙是国民级RPG,所以能够投入庞大的开发和运营资金,才能做出最好的作品。

  游民星空:市面上现在已经有很多成功的MMORPG了,比如《魔兽世界》、《洛奇》和《剑灵》等等。您觉得和这些游戏相比,《勇者斗恶龙X》最大的竞争力有哪些?

  齐藤阳介:我想《勇者斗恶龙X》的故事大概可以称得上MMO里的巅峰之作了。另外不挑玩家这点也和以往的DQ系列一样,男女老少都可以玩,在MMO里是无可比拟的。

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《DQX》国服登录界面

  游民星空:《勇者斗恶龙X》严格来说已经是一个4年前的游戏了,在这个时候引进中国,您会不会觉得有些姗姗来迟?游戏会做出哪些更新,以让它跟上时代的潮流?

  齐藤阳介:中国玩家比日本玩家更加习惯MMO,所以估计中国玩家的游戏速度会比日本玩家快上好几倍。这次是把三年半分量的更新累加起来,内容非常充实,能够满足中国玩家的游戏速度,不会让玩家觉得没东西可玩。大概等追上日本目前的版本之后,就可以加入中国版特有的内容了。从那以后才是真正意义上中国版《勇者斗恶龙X》的成长之路。

  游民星空:《勇者斗恶龙X》采用的仍然是回合制的战斗模式,而这种模式似乎已经没有以前那么受欢迎了。不知道您是怎么看待这个现象的?《勇者斗恶龙X》针对回合制会有哪些新颖的变化?

  齐藤阳介:DQX的系统和大家想象的回合制还是不太一样的。其他MMO游戏中也存在公共CD,如果试着来玩一下的话,会发现其实它和公共CD有些类似。而且传统的回合制是“统一的时间到了以后才能进入下一个回合”,而DQX中,到下次行动为止的时间会根据“敏捷”或施加附带的buff改变,和大家印象中的回合制(至少和《魔力宝贝》那种)是不同的。

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敬请期待《勇者斗恶龙X》的到来!

  游民星空:最后,请您简单谈一谈对《勇者斗恶龙X》国服的一些期待吧!

  齐藤阳介:从《魔力宝贝》算起已经过了15年,勇者斗恶龙诞生也已经30周年了,今年是一个非常好的年份。DQX能在今年在中国上线,我打心底感到高兴。期待正式开服后,有朝一日能在某个线下活动中,或是在中国版的游戏活动中听到各位的感想。敬请期待《勇者斗恶龙X》的到来!

更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区

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