近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新兴概念却并不太熟悉。
关于“泛娱乐”概念最早可以追溯到2011年,腾讯副总裁程武在某次动漫展上首次提出的构想。到了2014年,“泛娱乐”一词被文化部、广电总局收录到行业报告并重点提及。早期的“泛娱乐”概念还缺少可行的实现方式,直到2015年《花千骨》、《琅琊榜》等热播电视剧与手游结合碰撞出了绚丽火花,这才真正点燃了人们对“泛娱乐”作品的热情。那么,对于“泛娱乐”,你了解多少呢?
基于IP 但不止于IP
“泛娱乐”最核心的部分就是IP,IP即知识产权的英文简写。在大部分人眼中IP或许是本知名的小说,或许是一部引人注目的影视作品,但IP真正的领域却不仅仅是这些,它可以是一个人物、可以是个卡通形象、可以是一首歌曲,甚至是一款游戏。
也就是说,只要是通过智力创造性劳动所获得的成果就可以视为IP。通常而言,“泛娱乐”产业所用的IP主要从影视、游戏、动漫、文学、音乐等领域获取,而IP的作用就是突破传统领域的壁垒并将不同领域联系起来,从而达到各领域互利共赢的关系。
从某种方面来说,“泛娱乐”就是以IP为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济模式。目前,高质量的IP衍生的游戏产品在市场上拥有超高的成功率,除此之外,游戏同款的周边也是粉丝们热烈追捧的事物。每年的ChinaJoy,展区的周边领取处都人满为患,成为一道独特的风景。
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