近日,在GDC 2016上David Brevik公布将会把原版的《暗黑破坏神》设计稿公布,现在我们有幸一览这八页的pdf文件。《暗黑破坏神》这一经典的ARPG陪伴许多玩家渡过青葱岁月,又给全球无数的玩家快乐的回忆,更是创造了一种新的游戏类型模式,为后世众多“类暗黑”游戏开创了先河。
在pdf中,对于《暗黑破坏神》这样描述到:“暗黑破坏神是一款角色扮演游戏,玩家通过创建一名角色并指挥他通过地下城来找到并杀死恶魔的化身‘迪亚波罗’。整个游戏的动作都以斜45度视角的空间呈现。整个游戏基于一个回合制的系统。通过使用鼠标,玩家可以在空间中移动他的角色,探索空间与走道,展开战斗。角色在完成他的任务通向更深的地下城时面临的是来自地狱的怪物与陷阱,很多优质的武器与魔法物品可以帮助他完成任务。”
差点被设计成“回合制”的《暗黑破坏神》,最终采用了动作即时制,给予了玩家无匹的互动感与临场感。而且即使你不是这个系列的粉丝,它也绝对值得你一读。
《暗黑破坏神》设计原稿:
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