今天我们的主人翁是一种个性十足的人族单位——收割者。收割者(Reaper)通常被我们称为死神。他们是人族前期的战略侦查和骚扰单位,由于在《虚空之遗》中收割者增加了一个全新的骚扰技能,因此他们会在以后的比赛中继续保持较高的出场率。
收割者可以看做是《星际争霸2》中人族的特种部队。当一些帝国罪犯在经过洗脑后仍无法控制神经成为陆战队员后,他们通常会被送往托罗斯星系一个叫“冰窟”的秘密监狱进行进一步改造和训练,并最终成为收割者。
单位背景
成立收割者这样的特种部队组织由蒙斯克大帝提出,这或许可以解释为什么他们会成为《星际争霸2》中的新单位。
说每一个收割者都是恐怖分子或是“不稳定精神分子”丝毫不为过,因为在成为收割者之前他们都要在“冰窟”经历非人的训练和生活——几乎一整天都在训练、几乎没有睡眠时间,每天的食物只是一些寡淡无味的营养素——甚至还被监狱管理者悄悄加入了各种用于控制神经的试验药物。并且和一些电影桥段一样,在经历过许多次训练和自相残杀的死亡淘汰后,才能最终成为收割者,为帝国效力。收割者注定是悲剧角色,脱离“冰窟”苦海后,他们将前往战场继续生死考验,除了虫子的利爪和星灵的黑科技外,他们携带的助推背包也不稳定,随时会自爆把他们炸飞。
收割者最大的特点就数他们身后背的喷射助推背包了。这使得他们可以在游戏中飞跃较矮的悬崖。不过这玩意可不是一般人能驾驭的,许多被死亡淘汰的收割者正是因为训练如何驾驶这种助推背包时被冲上房顶从而颅骨开裂。并且收割者最初的设计是可以在空中飞行——没错,和红色警戒里的火箭兵很像。不过由于用于飞行的喷射背包因为不稳定很容易爆炸,而不得不重新设计为小型背包,这样虽然收割者不再能翱翔空中,但依然可以跨越悬崖地形保持一定的机动性。
起初收割者除了装配两把手枪之外,还会携带D-8型炸药——一种用于爆破建筑的专用炸药,所以称他们为恐怖分子也不过分。不过后来由于携带这种炸药带来了较高的非战斗伤亡,D-8型炸药不再装备于收割者。或许这就是平衡性设计师David Kim对移除收割者对建筑攻击加成的背景解释吧。
为了补偿,收割者们可以新装备一种特别的战斗药剂——一种可以刺激人体细胞提高800%再生性的药剂,从而在战场上治愈受伤的收割者。恩...这个背景故事应该可以用来解释David Kim新增了收割者脱战自动回血的被动技能。
在《虚空之遗》中,收割者还将新配备一种KD-8炸弹,这种炸弹的杀伤力虽然没有D-8可怕,但强大的冲击力可以将敌方单位炸飞。
对战模式中的作用
收割者是前期战略性侦查和骚扰单位。他们在前期的机动性使得没有任何初级作战单位可以追上他们,并且还可以通过翻越较矮的悬崖神不知鬼不觉的完成侦查和骚扰任务。因此收割者是许多人族玩家钟爱的必出兵种。不过由于收割在中后期疲软的输出以及脆弱的生命值使得他们只能用于前期,高手们通常会在游戏时间6-7分钟时强行进入敌方基地侦查科技建筑后送掉死神。并且收割者需要花费50点瓦斯——这在前期非常拖延科技攀升速度且需要人族玩家过早的采集气体,因此通常人族玩家在前期只需要生产1-3个收割者就足够了。
Via:查尔星港
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