在《自由之翼》早期,收割者建造时间比现在要短很多,且对建筑物有40点的攻击力。由于这种战术简单粗暴,这使得人族玩家非常喜爱使用在前期爆大量收割者的战术,几乎没有单位可以追上他们,成型后秒建筑也很快,爆死神可以说是那个时代既IMBA又简单的前期战术之一。
后来的补丁对收割者的建造时间进行了大幅延长,这也使得前期爆死神的战术逐渐消失——过长的建造时间使得当你收割者成型时,对方也拥有了足以防守的力量。
《虫群之心》版本后,收割者进行了一系列的重做和迭代,他们再一次重回比赛舞台。提速、脱战回血被动技能以及对建筑物伤害加成移除、科技实验室附件建造前提移除等一系列改动让收割者重新在前期有了战略作用。不过他们很难在前期担任大招兵种,更多的作用是用于侦查和小规模骚扰。
《虚空之遗》中,收割者将延续骚扰和侦察者的角色定位,并且新增了一个可以炸飞单位的技能——据说初衷只是设计师为了让比赛在前期更酷。
关于死神你需知的一些其他科普
收割者即我们常说的死神。前文我们提到《虫群之心》之后爆死神的前期大招战术很难再见,但偶尔也会出现。并且这种多兵营爆死神战术有了一个新的有趣名称——“风林火山”。我们知道死神在前期的移动速度非常快,且各种跳上跳下见首不见尾,故取“疾如风,徐如林,掠如火,不动如山”中的“风林火山”四字(不动如山是不是有些牵强了?)。
风林火山简单易上手,并且最适用于对决虫族。适合低端组别玩家作为大招,并且同样对于低端组别玩家防守这种战术需要很大的操作和意识要求。不过虽然这种战术通常只出现在低端组别比赛中(新手玩家的操作能力很难应对),但并不代表顶尖的职业选手就100%能守住。在近年的韩国SPL战队联赛中,虫族选手ByuL就曾经被这种看似“弱智”的战术带走,悲伤的故事。
关于死神的另一个有趣说法就是韩国职业选手Flash的“变鸡术”。Flash曾经非常乐于在前期用死神侦查开局,但通常他会过早的失误送掉自己的死神。不过通常这种前期小亏之后他往往能获得最后比赛的胜利。因此这种前期操作失误过早送掉死神就会被称为“变鸡术”,即把对方变成“菜鸡”然后战胜他。
关于死神的一些趣闻
收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。所以他们才会说“收割者的一生充满了冒险与刺激”吧。
在背景故事中,收割者是可以像枪兵那样使用兴奋剂的,也许是因为平衡性考虑游戏中他们并无法使用
关于死神的一些有趣语音
收割者的一生充满了冒险与刺激
(迷之变声)该死强化剂就要用完了!
我的屁股就要烤熟了!
我不会因流血而死(注:收割者的死亡效果只有爆炸)
我会带来痛苦,还有披萨!送餐超过30分钟免费!
我本以为是找人种地呢,没想到是种地雷。
呵...我喜欢你,所以我会最后再解决你。
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