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TGC 2015:《失落方舟(Lost ARK)》采访:TGC最大亮点 挑战暗黑3ARPG霸主地位

2015-11-16 11:21:50 来源:游民星空[原创] 作者:大S老师 编辑:慕南 

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  游民星空记者讯 如果说2015年腾讯游戏嘉年华中最大的一个亮点是什么,相信很多玩家和媒体工作者都会不约而同的选择《LOSTARK》。坦率地讲,这款由CF开发商Smile Gate打造的游戏画面表现力可以称得上整整上升了一个台阶。在本作此前放出的有限的素材来看,呈现在大家眼前的是一款画面精致、场景宏大的ARPG作品,其华美程度丝毫不弱于同类型的AAA大作《暗黑破坏神3》。因此,早在公布进入中国市场之前,在各媒体榜单和相关报道中,玩家对本作的期待值就已经非常高。

本次访谈重点提要:

  《失落方舟》拥有机制的战斗体验,将以冒险模式为主题。

  《失落方舟》国服将加入中国元素。

  明年上半年之内进行测试

  将针对国服进行特别优化,适应中国硬件市场。

  暂无主机平台版本

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受访人:池园吉&许光

  对于腾讯来说,RPG品类的市场始终无法做到统治地位,引入《LOST ARK》显然是一次强强联合的尝试。而且在ARPG细分品类中,摆在腾讯与Smile Gate面前的只有寥寥几个同类对手,也许他们最大的敌人,只有时间。在采访中双方也表示出对面世时间的重视,期待2016年我们可以见到这款期待已久的大作。下面是采访实录:

  记者:腾讯之前代理了CF现在又带来《LOST ARK》,我想问一下腾讯跟Smile Gate具体是什么关系?腾讯有没有注资Smile Gate?

  许光:我们两个公司一直是战略合作关系,之前我和池先生一起合作做CF,他以前是CF制作人,我们也是合作好几年时间。后来成立了他专门的工作室做《LOST ARK》。现在再次合作是两个公司在合作上更深一步,一次战略合作升级。我们未来在ARPG这个领域还有更进一步的合作,至于注资这方面不太方便透露。

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  记者:《LOST ARK》这款游戏核心竞争力是什么?

  池园吉:对于《LOST ARK》最核心竞争力,我两个方面给大家介绍一下。第一,动作的部分,《LOST ARK》中强调极致的战斗体验和打击感。第二,不仅仅有战斗体验,每一个角色都有各具特色战斗系统和技能,玩家尝试新角色都有不同的体验。除了爽快的战斗体验,我们以冒险为主题,玩家除了战斗以外,会享受到很多MMO设计内容。

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  记者:我们之前看过预告片,可以体会到这个游戏有很大的野心,包括动作方面,还有副本方面,还有小游戏方面,能不能介绍一下整个游戏特点和玩法方面的内容?还有目前这个游戏的开发进度如何?

  池园吉:开发进展,我们韩国这边可能会在明年迎来一个首测,请大家期待。关于游戏内容,首先想给大家介绍一下我们的副本,它有电影级画面,而且规模超大,玩家可以骑一些巨型坐骑与BOSS对战,还有利用特殊环境装置来逆转战局的设定。我们还有探索世界的玩法,玩家可以在探索隐藏在世界各地的岛屿,然后去占领它,并且收集多种多样的船只等内容。《LOST ARK》还有关于生活方面的单独存在体系,玩家可以通过伐木、钓鱼、采矿等生活技能来进行单独的成长。比较有意思的是《LOST ARK》的奇袭模式,副本里面会降临一个超强BOSS,玩家可以协同作战,或者是利用环境来打败BOSS,团队的合作是把BOSS打败的关键因素。除此之外还有很多很多,我们的《LOST ARK》里面玩法还是相当丰富的。

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  记者:《LOST ARK》国服会不会增加中国化的元素?

  许光:现在我们双方团队一直合作沟通还是比较密切的,也跟池先生谈过,大家都对中国市场比较重视,中国的市场是巨大的,所以中国元素这方面我们一定会加入。现在开发团队还是紧张的筹备测试阶段,所以加入中国元素将是我们明年的课题。

  记者:目前我们看到整个市场大环境是移动端游戏在蓬勃成长当中,有一个说法在唱衰端游,您对这个怎么看?以及《LOST ARK》在现在论调下有什么变化?

  许光:这个问题很好,这是一个很大行业方面的问题,在移动端互联网增长这一块最近3年确实很快,但是最近移动端增长也是变缓,PC端用户虽然遇到了增长阻力,但是这个用户体量还是相当的庞大且稳定。PC端还是存在一些追求高品质用户,这些用户不会彻底流失到移动端,哪怕他玩手机玩手游,还是追求高体验的,所以《LOST ARK》正满足了这一部分用户的诉求。

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  记者:国服有没有一个大致的测试时间?

  许光:韩国是明年,我们中国是争取明年上半年之内,有一个对外的产品测试,希望可以把玩家邀请到我们测试场地,大家一起体验,这是我们目前的计划。

  记者:关于《LOST ARK》画面品质非常高,不知道它的优化上,对于玩家配置上,对于中国玩家PC配置是否跟得上?

  池园吉:《LOST ARK》在整个画面表现上一直受到媒体和玩家的赞许,我们也会尽力改进我们的游戏,让我们的游戏能够适应更大众的电脑配置水平,也能达到比较好的游戏效果。

  记者:《LOST ARK》在国外玩家当中期待度很高,有没有可能在除了中国和韩国之外,其他的地方地区上市?

  池园吉:《LOST ARK》在国际上反馈是比较好,但是我们现在最优先考虑的是韩国以外的中国,最先考虑国服情况,其他国家还是为时尚早,以后再作打算。

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  记者:刚才提到《LOST ARK》是非常庞大游戏,我们印象当中像ARPG游戏后期会比较乏力,现在韩方对于未来内容上的规划打算,有没有什么储备?

  池园吉:很多ARPG游戏到后来会因为游戏内容不足导致玩家流失,我们开发团队一开始就考虑到这个问题,一直想会加什么内容才能让玩家持续玩游戏,持续在游戏当中找到快乐。刚才介绍了,我们首先强调是动作类操作感,其次是冒险等等很多丰富游戏内容。所以我们一直在很重视这个问题。

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  记者:《LOST ARK》会不会登录主机或者是游戏平台之类的?

  池园吉:我们也非常想在多个平台发行,但是现在还是重点放在PC平台发行。目前是国服腾讯PC端,未来再看计划。

  记者:制作团队开发这款游戏初衷是什么,或者是这个游戏开发的灵感来自于何处?

  池园吉:首先我在成为一个开发者之前,我作为一个游戏玩家就非常想做一款强调动作性,还有丰富玩法的游戏。很多游戏是强调数值成长,我希望我们的游戏有更加横向扩展的游戏玩法和内容。很多游戏玩家们避免不了重复游戏过程,但是游戏过程我不希望仅仅是为了数值成长,而是让玩家从游戏过程当中体验到乐趣。还有一点我不希望看到的,就是一些游戏的剧情展开和连接与游戏本身连贯性不太好。我们希望做到游戏本身,以及故事的发展,都跟游戏玩家体验有连贯性。作为游戏粉丝,我以这种理念在开发游戏。

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  记者:代理这款游戏对腾讯布局是什么意义?

  许光:首先还是说我们跟Smilegate合作层面的关系,这是让我们双方合作更近一步,对于整个腾讯布局,也是我们看到现在很多主流游戏,比如说FPS、动作类、音乐舞蹈类、MOBA这些腾讯都是行业第一。但是有一个领域,腾讯虽然也有不错的成绩,但是相比其他领域来说,腾讯这边还有很多空间,这个领域就是RPG领域,但是我们看到传统RPG整个未来趋势是往上走的。因为池先生团队还有包括池先生在这个RPG领域有很多年经验,而且池先生还做过休闲对战的游戏,所以大家可以期待《LOST ARK》产品未来在玩法上的亮点,对我们来说,我们希望通过具有高度品质,很强的战斗体验,以及非常多的新玩法,这样的RPG游戏,来让我们的腾讯,让中国的RPG市场有一个飞跃。

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