《守望先锋》这种射击类的竞技网游其实仍旧属于MOBA类游戏,尽管它可能受到更多的人物技能、战术搭配等团队因素影响,不过这也摆脱不了玩家们追求高人一等的个人评价,毕竟只有这样才能显得自己技术水平不一般。
近日《守望先锋》游戏设计师就表示他们最新的游戏内部测试版本已经革新了评分系统,也可以说是删除了过往的得分评价。在当前的版本中玩家对敌人所造成的伤害不会有任何评分提示,但是仍然可以看到对其它玩家所造成的伤害值,与此同时如果玩家在系统后台评价中获得了第一或者第二的排位,游戏中就会出现一个金牌来进行表彰,但是这些后台评分其它玩家都看不到。
暴雪认为这一做法其实是大大的简化了游戏战斗过程,玩家可以更加投入的进行游戏,而不是去在意自己面前的对手是不是太过厉害从而丧失战斗信心,也不用特意去合计自己的系统评价到了什么程度。设计师表示截止目前该系统运作一直很顺利,他们也希望这一大胆的举动最终能够实装到游戏公测版本当中。
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