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《兽人必须死》策划解析:兵营优化解读

2015-09-30 14:46:13 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 

  大家好,我是《兽人必须死》策划“四分钟队长”。本期策划解析栏目着重跟大家介绍一些关于兵营优化相关的问题。

  经过此前的测试,部分玩家反馈在进攻端现有的“英雄护送->撤退->领导力消费”核心循环的游戏体验还不够完美。为了满足玩家诉求,我们通过较长时间的内部测试和准备,我们决心下血本打破现有的核心循环,为大家带来更简洁但又富有变化的游戏体验。

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  在最新版本中,领导力将不再作为和金币一样的收集资源出现,获得后会立刻被自动分配到相对应的兵营。在现有机制中,玩家可以通过击碎或收集对方领地内的“储蓄罐”来加速己方兵营升级。护送小兵将不再有领导力获取的体现,而是自动累积增加该路兵线对应的兵营能量槽。能量槽满后,兵营也不需要手动升级,自动升级的方式显得更为人性化。

  希望在本次针对兵营的优化后,能在增加玩法深度的同时,也让游戏变得更容易上手,让小伙伴们玩得更加轻松惬意。

核心改变:

1、进攻路最优护送人数从3人降低至2人

  单个玩家护送兵线时将获得25点/秒的领导力,2个玩家护送时总共可获得36点/秒的领导力。

  此前的版本中在游戏平衡问题上有一些问题。通常在一个5人的队伍,比较常见的攻防选择是3攻2守或者2攻3守。这就造成在某一条兵线上攻守双方人数不均的情况。而这种情况容易给玩家带来部分防守压力,进而转化成不愉快的游戏体验。

  在加入两个新的机制之后(尤其是打罐子),可以预见到2-1-2应该会成为更常见的分工。单人游走和分路推进的战术也会被更多的应用。为了促进这个变化,我们还调整了护送兵线的最优人数,调整将直接体现在不同人数获得不同总数的领导力。当然,如果你想要在短时间内获得局部的优势,依旧可以让游走的队友对进攻路进行支援。短期内可能有一些效果,但是长期来看并不划算。

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2、领导力自动分配,不再作为一种资源收集

  此前的版本中分配领导力的玩法本身并没有提供给玩家太多选择的决策权。相反,它更像是一个每次都必须完成的固定任务(并且大家会经常忘记去做,或者因为加错了兵营而导致内讧)。我们希望将玩家从以前沉重繁琐的体验中解放出来,尽可能把游戏时间花在更有意义的内容上。领导力系统优化后,游戏的深度并不会减少。相反的,能够让大部分玩家(尤其是新手玩家)更快的上手。

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  • 兽人必须死
  • 游戏制作:Robot Entertainment
  • 游戏发行:腾讯游戏
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2016.05.05
  • 游戏标签:策略游戏
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