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《兽人必须死》策划解析:兵营优化解读

2015-09-30 14:46:13 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 

3、更新后获得领导力的途径和方法如下:

  (1)随时间自然获得(自动分配给两个兵营)

  (2)击破储蓄罐后拾取掉落的领导力(自动给该路线上的兵营)

  (3)击杀对方英雄后获得(自动分配给两个兵营)

  (4)护送小兵获得(自动分配给该路线上的兵营)

  当前版本兵营的主要玩法基本得到了保留,“快速双兵营”或是“优先升级一路”的策略依然有效,并且也和游戏的其他部分结合的更加紧密。

  在战术选择上,当你和队友希望快速开启双兵营展开进攻。那最好的方法就是想办法快速收集第二路的罐子。同时增加游走支援,找机会收割对方的人头,获取的领导力能加速第二兵营的开启。

  如果你和队友希望优先升满单路兵营的话,可以安排2个人带兵线。同时安排一名队友绕后收集该路的罐子,这样就能快速升满该路兵线了。但是需要注意的是,某个兵营满级之后,继续护送该兵线获得的领导力就会被浪费掉。这个时候是继续推进优势路来给对方施压,还是转而发展劣势路为后期布局,将成为一个有趣的选择。

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4、不需要在游戏开始时选择开哪个兵营

  我们原本希望在选择初始兵营时可以给玩家更多的选择,但实际上这给游戏带来的深度变化是非常有限的。我们惊讶的发现,许多玩家在摸透游戏后会有一个比较固定的套路。当大家保持固定的套路之后,游戏拓展性就受到了影响。这恰恰也给新手玩家带来了更多的困惑,因为他们在初涉游戏时并没有掌握固定套路。迫不得已,我们只能选择将初始兵营进行固定限制。

5、其他配套变化:

  符文和小兵卡现在需要使用金币放置,大部分符文是1250金币,攻击符文是1000金币。根据等级,1-4级小兵卡的放置价格分别为0,450,600和750金币

  本次更新就玩法部分来说,对运营团队而言是一个非常大胆的尝试,我们希望大家能够理解我们做出这些改动的初衷。事实上这些改动绝大多数都引发了运营团队内部激烈的讨论,大部分同学在对新版本的体验过后都对游戏在玩法和战术上有了新的认识。相信小伙伴们在完成一定次数的游戏后也能更深入的体会到这些变动带来的新体验。

  关于未来的方向,我们在继续简化繁琐的系统的同时也不放松对游戏深度的增强,在游戏中会倾向给予玩家更多的自主选择权。我们希望给《兽人必须死》设置一些简单的规则,最后像五子棋或者象棋那样,让玩家本身在游戏中创造无限的可能。

更多相关资讯请关注:兽人必须死专区

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