作为剑网3制作人,郭炜炜在剑网3六周年发布会结束后接受了媒体采访,对本次剑网3新资料片的一些细节问题进行了解答,并对剑网3未来的发展道出了自己的想法。
观看《剑网3》“剑胆琴心”CG预告片:
Q:从发布会上的视频可以看出,长歌门这个门派整体画风非常诗情画意,请问下这个门派的取材是哪里呢?
A:长歌门的诞生在剑网3中2014年就存在了,有一个不是很起眼的NPC,美术设定上长歌门是一个儒生门派,所以我们取用了琴剑这个武器,除了琴剑外,长歌门还有曲影两个分支,这两个体系会是长歌门给玩家们最大的惊喜。
Q:新职业长歌门治疗定位对比现有的几个治疗有什么优势呢?
A:我们尝试过给每个治疗一个独立且明确的定位,但是最终失败了,因为会造成治疗职业之间的不满,所以治疗职业现在不会做特别的区分和优势,但是也有一定的小区分在内。
Q:现在端游都喜欢走情怀这个宣传路线,想请问下剑网3是如何平衡70 、80、90后这些老用户和新用户的呢?
A:每个层面的用户对剑网3的看法都不太一致,我们致力于保留剑网3自己应有的部分,通过一个产品满足所有年龄段用户非常难,因此我们选择了通过不同产品来分开用户定位,大家可以看到口袋版的画面定位就比较Q版,而单机的谢云流传就是非常写实。
Q:如今大型端游的市场之路并不好走,很多端游无限开新玩法也没有很好的留住玩家,剑网3这次六周年也爆料了新门派和新副本,能透露下后期会有什么特别的新玩法规划么?
A:我个人觉得,纯粹的新玩法并不能留住玩家,但是新玩法又是必须的,例如对于一个玩了6年的新玩家,他如今留在剑网3,是因为这已经成为了他生活的一部分,而不是因为我现在给了他什么,假如我短时间内连续开多重新玩法,那么估计这个人就快流失了,我认为端游真正的魅力所在,是它创造了一个社交圈子,而这个社交圈子是依靠几个固有玩法支撑的,当然,不同的时间段需要一些新鲜感,上线新玩法也是新鲜感的一种,但是最终,玩家想要的还是那个熟悉的江湖,像家和生活一样,这才是一个端游能否留住人的核心关键。
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