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灵魂缺失是关键?《CS:GO》的IceFrog何时出现

2015-08-21 16:19:07 来源:爱玩网 作者:璀若星辰 编辑:加雷斯悟空 

  IceFrog是《DOTA》的设计者之一,但是他不仅实际参与到了游戏内的英雄技能、物品道具和打法细节的设定,他更是整个设计团队的首脑级人物。与其说他是一名设计师,不如说他更像是整个游戏的灵魂,大到游戏的整体策划、未来走向,小到游戏内的每个细节,IceFrog全部参与其中。

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  然而IceFrog并非《DOTA》的创始人,他从Euls和Guinsoo时期开始参与游戏的设计和编程,之后开始接管整个游戏的设计,包括之后《DOTA2》的诞生也与他有密不可分的关系。如果没有IceFrog的贡献,《DOTA》不会取得今日如此辉煌的成就。

  为什么我们要把《DOTA》和《CS:GO》这两个游戏放在一起比较?他们确实有许多相似之处。许多玩家应该知道《DOTA》是《魔兽争霸3》中的自定义地图,而《CS》本身也是《半条命》的MOD,在这个MOD人气暴增之后才开始制作独立作品。而《DOTA》也是因为人气的积累最终选择了制作独立游戏,二人拥有一个非常接近的起源。

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  那么为什么《CS:GO》的现状不如《DOTA2》那么火爆?《CS》的“IceFrog”又在哪里呢?Gooseman这个名字对于玩家们可能有些陌生,他本名Minh Le,是id Software的一名越南裔加拿大程序员,曾经参与了《雷神之锤》的制作,之后他与Cliffe联手开发了最初版本的《CS》。由于他们都是程序员出身,二人的分工非常明确,Gooseman负责枪械和地图的开发,Cliffe负责音效制作,之后这样的持续维持了很长时间。直至Valve决定开发《CS》的独立游戏后,《CS》开发组缺乏一个真正领袖的情况也没有得到改善。

  《CS》在推出之后更新了许多版本,包括之后对游戏进行重做的《CS:起源》等等,《DOTA》也从自定义地图制作成独立游戏,但是《CS》始终没有达到《DOTA》移植之后的高度。我们可以从两个方面探究这个问题,《CS》的人气在1.5和1.6版本达到最高峰,之后《起源》的重制没有很好的继承游戏传统。相比之下,《DOTA2》不仅使得这一系列焕发新生,并且还吸引了不少新玩家。其原因归根到底,《CS》设计团队始终缺乏一个像IceFrog能够统领全局的核心人物。

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  为什么《CS:GO》也需要一个IceFrog?《CS:GO》目前急需在游戏的娱乐性和竞技性之间找到一个平衡,《CS:GO》确实作出了许多有益的改动,包括枪械的更新换代,游戏内容的优化和精简,但是如果《CS:GO》还要攀升到更高的竞技高度,那么整个游戏的市场定位还需要重新考量。

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