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《龙翼编年史》游民星空评测7.5分 战棋版dota有多爽?

2015-04-28 21:20:36 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 

  桌游,往往代表着科学的规则、严谨的逻辑、玄妙的策略以及公平的竞争等很高大上的属性,不过实体桌游往往还存在着操作繁琐、容易出错、节奏缓慢等问题,而网游化之后虽然一定程度上弱化了聚众玩乐的趣味,但却能极大的优化游戏体验,加快游戏节奏,进而激发出一款桌游更大的潜力。

  近年来,随着《杀人游戏》《三国杀》《炉石传说》等“泛桌游”取得的现象级成功,在国内一度被边缘化的桌游也再度红火了起来,尤其在《三国杀》完成桌游转网游的大成功后,更是激发起了新的“桌游+网游”热潮。而今天评测的《龙翼编年史》正是这么一款桌游与网游并重的游戏,只不过他的属性还要再复杂一点,既“桌游+网游+dota”,另外值得一提的是,老电竞人MagicYang也参与了游戏在平衡性上的研发,让人对这款游戏在竞技上的表现多了几分关注。

作者:战术大米
我是一只有梦想的单身狗。
7.5 龙翼编年史
评测平台:PC
作为一款保持了桌游精神的网游,显示出了与众不同的沉稳气质,这在当下的国产网游中是难能可贵的,对于喜欢这类斗智为主的玩家而言,无疑又多了一个不错的选择。
智勇双全
规则完善有趣 战斗策略性很强
节奏轻快
画面偏弱 部分dota元素略生硬

  《龙翼编年史》本质上同很多桌游一样,是一场偏严谨的数学游戏,所有一切都有着清晰且严格的限定,运气作为一个有趣的乱数,在老手眼里也是一个需要计算的概率问题,而这种运筹帷幄、斗智斗勇的感觉,正是慢节奏桌游比之传统电子游戏所独具的优势。

游戏预告片:

  《龙翼》中玩家要在一张张布满六边形的、空间有限的地图上展开厮杀,因为设定基于dota,所以有很多相似的地方,比如同样有众多的魔兽英雄可选,当然每个英雄都有自己独特的属性和技能卡,有的行动力高,有的攻击力高,而有的则技能变态,这种千变万化的角色塑造,其最终的平衡性如何,往往能很大程度上决定游戏的素质,在小编短暂的试玩中,能够充分的感受到角色间巨大的差异化,但由于开测不久,貌似还没有某个角色过于强势,未来是否有角色会技压群雄,还需要时间去验证,就目前看来“晕眩”“沉默”系技能非常的变态,有此类能力的英雄可能会比较吃香。

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交锋画面

  换言之,在有众多元素参杂的情况下,想一次性实现真正的平衡几乎是不可能的,后期漫长的调整是必不可少的,而平衡性对于一款桌游绝而言是决定性的,这不仅体现在玩家之间的平衡,更体现在游戏内在机制上、既不同抉择间的平衡。

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实体版画面

  成功的桌游里,每一种选择都有它的价值与相应的代价,这是一款桌游的灵魂,既一套在总量上永远平衡着的数学公式,不平衡的只是战局中玩家间的资源量,目前看来《龙翼编年史》做的还不错,表现出了很多富有潜力的平衡,比如集火对方角色当然是非常有效的致胜方法,但因为强大AOE技能卡的存在,让这种行动也面临着被团灭的风险,走到特定的奖励格就可以抽取随机的奖励卡,但能否值回绕路的代价则完全无法确定,单体压制强的角色往往身体脆弱,在拉锯战中会非常吃亏,等等还有很多需要考量的抉择,让游戏的过程中充满了思考。

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地图上有很多关键点和战术可以选择

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