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《龙翼编年史》游民星空评测7.5分 战棋版dota有多爽?

2015-04-28 21:20:36 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 

  《龙翼》在内容上dota的烙印很重,以至于玩起来就像是在打一盘桌游版的dota,游戏中玩家同样需要赚取金币,然后去地图上的野店购买各种道具,地图上虽然没有了要倒的塔,但双方都有一个基地,通过攻打对方的基地,能很有效的扣除对方分数,同样是取胜的关键。

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爆掉对方的基地仍是致胜关键

  这样的设计具有两面性,一方面对于dota玩家而言,具有很强的吸引力,很多设计显得还原度不错,另一方面却有些局限了游戏的受众,不少强行跟dota靠拢的设计,对于普通桌游玩家而言多少显得有些奇怪,为什么买只“鸡”就可以在任何地方买卖物品了呢?

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dota味儿很足的商店

  桌游是以规则为推进的,而规则往往是生硬甚至反逻辑的,只在游戏中才显得合理,玩家很难像玩普通游戏那样理所当然的上手,所以必须要付出相当的学习成本才行,而《龙翼编年史》将这个学习过程很好的铺在了剧情模式中,且因为整个剧情模式非常的逗比,以幽默为主,倒也让玩家在这种轻松的气氛下学会了大量游戏技巧,同时随着剧情的深入,难度也会不断提高,后期种种“不公平”的开局与设定,可以很好的激发起玩家的挑战欲。

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剧情过场的教学

  桌游的乐趣主要来自于同乐,因此匹配对战始终是这类游戏的最重要玩法,而这种乐趣的关键还在于游戏本身机制是否成熟。

  在1V1玩家对战中,每个玩家都可以选择三名英雄组成己方队伍,同时还能调整初始技能与装备等,开场后则按一定的顺序逐个操控角色,因为地图不是很大,节奏还是比较快的,技能combo打好的话,成吨的伤害也是非常爽,对于各个资源点和有利地形的争夺,往往是最后胜利的关键,而如何积累这些优势则就非常考验玩家的智慧了。

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开战之前先要选择合适的英雄

  总体来看,对战的平衡性还不错,英雄之间的差异以及不同装备的购买对战场形势有着很明显的影响,玩家的每一次抉择都会非常关键,只是因为目前表现出的战术选择似乎还比较少,深度上还有很大的挖掘空间。

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