先行版系统调整,优化体验大改进
《九阳神功》自先行版测试以来,倾听玩家反馈,收集玩家意见与建议,在新版本中应玩家需求新增部分游戏功能,优化游戏体验细节,并修正了先行版中存在的问题,具体如下:
新增TAB界面添加死亡倒计时。
新增新增道具及背包系统。
新增新增礼品卡兑换功能。购买PS4所获得礼品卡,可以兑换萧天放、冷风苹。
新增新增新手引导场景洪叶山庄。
新增部分野区NPC增加击飞动作。
新增开放商城,玩家可以用碎银购买武者卡牌,解锁武者。
新增玩家通过匹配模式完成游戏后,可以获得一定量的碎银。
新增结算界面新增产出信息。
修正修复小地图死亡后头像显示不正常。
修正修正左下角“确定、取消”按钮位置,修正“确定、取消”等按键大小。
修正修正五人站位界面等待队友选择时看到的都是萧天放。
修正修正解锁英雄后要重开客户端才能选择刚解锁的英雄。
修正修正玩家同时选择同一英雄,有小概率出现两位玩家同时选到同一个英雄。
修正修正角色的操作无法命中正确的目标。
修正修正手机解锁成功没有提示。
修正修正了部分场景景观表现,地图碰撞和道路等。
修正修正一些英雄的细节bug。例如被人拉倒之后不会移动,一些技能释放不准确等。
打击感即将加入,陆续更新小细节
此外,由于验证审核等流程上的问题,《九阳神功》还有更多优化措施不能第一时间更新上线,后续将通过补丁包的方式逐一更新,玩家们关心的打击感、招式说明以及野区玩法等内容都将陆续加入.
打击感:添加震屏和受击特效,手柄震动将会尽快加入,并且加强音效。
野区调整:增加野区收益,提高打野路线平衡性。
招式说明:增加武者招式说明并提示招式成长对比。
招式贴花:施招范围不再是单调的一个长方体或者扇形,将会有更加具备武者招式风格的贴花显示。
特效优化:将会减少特效浓度与特效范围,尽可能减少特效,避免团战时多人施招,特效满屏而遮挡目标。
武者与装备调整,平衡数值更合理
为了武者的平衡性更为合理,《九阳神功》对先行版15位武者分别做出了局部微调或是中度调整,甚至重做,每位武者都有了新的变化。同时,为了玩家的出装更加多样化,不因为某件装备的极高收益从而成为了固定装,《九阳神功》对部分不科学的装备进行了合理调整,并平衡了内外功武者的出门装数值。
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