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东瀛剑豪设计曝光《九阳神功》加入成就称号系统

2016-07-28 15:50:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君 

  蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》参展2016年ChinaJoy,新版本资料曝光!继去年CJ上登场第一位日本角色风间苍月获得超高人气后,《九阳神功》再次于今年公布第二位日本角色:东瀛剑豪伊藤骏雄,该武者将注重连招与打击感!且下个版本中即将推出《包晓生人物谱》,加入成就与称号系统,同时玩家所期待的特色语音和副本玩法也有望实现!

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  《包晓生人物谱》载:伊藤骏雄,东瀛天龙流传人,潜心剑道,为修炼武艺而遍游日本诸地,凡决斗百余次,从无失手,成为天下闻名的剑豪。后追寻剑术真谛,不远千里渡海而来,在中原以武会友,结交江湖志士。又自北向南,一路登门求访,接连击败华山、武当、桃花岛、君子堂等各武林正派用剑高手,未料竟于姑苏郊外小村中,败给名不见经传的叶紫芝。伊藤骏雄虽甘拜下风,却没气馁之心,立誓回国苦修绝技,并与叶紫芝相约每年二月初二之时,旧地重逢,再度比剑。自此,伊藤骏雄每逢二月初二必然如约而来,叶紫芝也肯定依约恭候,谁胜谁负,外人不得而知。

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  《九阳神功》计划以伊藤骏雄为分界线,为后期的武者赋予更强的打击感。伊藤骏雄的设计参考了日本剑道与忍术,招式1为十连斩,可移动中释放,每击可令敌人减速;招式2为挑空斩,自选定地面突现,将范围内敌人击飞;招式3为落空斩,原地跳起劈向敌人,若敌人处于击飞状态则伤害加倍。招式4为隐身术,当周边无敌人后则进入隐匿状态,可提升恢复速度和移动速度,而周围有敌人时会破除隐身。而伊藤骏雄的天赋则为进入隐身后可以积蓄攻击力,在破隐之时的第一击增加额外伤害!

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  与伊藤骏雄一同登陆新版本的内容也相当丰富,记载《九阳神功》武者列传与江湖秘录的《包晓生人物谱》即将导入游戏中,为广大喜爱挖掘剧情的玩家带来庞大的世界观体系。成就系统与称号系统也同期登场,可对战内展示,高级成就所获得的称号附带无属性特效。众多武侠玩家所期待的特色语音和副本玩法正在策划中,有望满足更多喜爱《九阳神功》却不适应竞技玩法的MMO玩家。《九阳神功》将借变革版本以来所做出的改变,以及未来核心玩法的深度挖掘,让更多的玩家体验更好的精品游戏!

  关于《九阳神功》

  《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。

  《九阳神功》,第一武侠MOBA,首款全平台3D武侠英雄团战网游!

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