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UP2015:腾讯程武解析泛娱乐时代的五个趋势

2015-03-30 12:59:13 来源:厂商稿件 作者:未知 编辑:邰大头 

  “20年前,当中国第一次接入互联网时,没有人能够预测到20年后的今天。同样,当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”3月30日,腾讯集团副总裁程武在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上开场致辞说。

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  作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。

  腾讯互娱三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP 的粉丝经济。在“泛娱乐”成为新产业趋势并被写入中央部委行业报告的当下,本届发布会也成为外界了解腾讯互娱最新泛娱乐动态的重要窗口,同时也被视为洞悉中国互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。

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  在程武看来,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。基于此,他提出了关于泛娱乐时代未来趋势的五点思考:

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  1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;

  2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;

  3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;

  4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;

  5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

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